파파고 번역
‘트릭컬·모치모치 호페 대작전’개발을 지속하기 위해
집을 담보로 잡힌 EPID Games 대표 한정현씨와,
자금 조달을 위해 대표를 팔기로 결심한
부대표 심정선씨를 한국 본사에서 인터뷰했다.
4Gamer:
‘스피키’가 크게 유행했는데,
왜 이렇게까지 퍼졌을까요?
한 대표:
솔직히 말해서, 이유는 전혀 모르겠어요.
버터에 관해서는,
한국에서도 밈으로 한 번 크게 튀었기 때문에
일본에서도 유행할 가능성이 있다고 생각했습니다.
심 부대표:
성우들의 연기가 정말 훌륭해서,
그 자체가 매력으로 퍼져 나간 느낌입니다.
밈을 만든 사람, 처음 퍼뜨린 사람,
그리고 성우님께 감사의 마음을 전하고 싶습니다.
한 대표:
다만, 왜 이렇게까지 유행했는지는
정말 알 수 없습니다.
-초기 개발 이야기 중
심 부대표:
솔직히 말하자면,
집을 담보로 잡게 된 것은 PD 때문입니다.
CBT가 끝난 직후,
“사실 완성하려면 개발 기간이 더 필요하다”
는 충격적인 말을 꺼냈습니다.
PD는 처음부터 알고 있었음에도 불구하고,
고의적으로 말을 꺼냈습니다.
그 결과, 출시가 예상보다 6개월 이상 지연돼
약 8개월 늦어졌습니다.
4Gamer:
더 일찍 말했어야 했다는
PD에 대한 분노는 없었나요?
심 부대표:
저는 CBT 결과를 보고 충분히 납득했기 때문에,
“거짓말 없이 처음부터 말해줬다면
자금 흐름까지 더 조정할 수 있었을 텐데”
라고 말했습니다.
한편, CFO는 엄청 화가 나 있었습니다.
PD는 “미리 말했더라면, 여러분은 따라오지 않았을 것 같다.
결과를 보여주면 만족할 것이라고 생각했다”고 말했습니다.
그것도 일리가 있고, 억울하지만 옳은 부분도 있습니다.
때리고 싶지만 나이가 많아서 때릴 수 없는, 그런 느낌이에요.
심 부대표:
경험과 관계없이, 누가 보아도 변했다고 생각합니다.
PD라는 직종은 원래 특이한 경우가 많지만,
그 중에서도 특히 특이합니다.
생활 방식도 독특하고, 정말 괴짜예요.
한 대표:
조건이 흥미로웠습니다.
‘개발팀의 인사권을 포함해
개발에 관한 모든 권한을 자신에게 넘겨라’
는 말을 듣고 즉시 승낙했습니다.
지금도 개발 측 인사는 PD가 담당하고 있습니다.
4Gamer:
대표를 파는 마케팅 콘셉트는 어떻게 만들었나요?
심 부대표:
알고 지내는 사람 중에 연예 기획사 출신이 있어서,
옛 아이돌을 재데뷔시킬 때의 노하우를 배웠어요.
그 방법을 대표에게 거의 적용했습니다.
4Gamer:
퍼블리셔를 bilibili로 선택하게 된
결정적인 이유는 무엇이었을까요?
심 부대표:
우리의 강점은 신속한 대응이라고 생각합니다.
bilibili는 적극적이었고,
우리 이야기를 잘 들어주었습니다.
솔직히, 퍼블리셔가 이렇게까지 들어줄 줄은 몰랐어요.
그래서 우리 강점을 살릴 수 있는 상대라고 판단했습니다.
4Gamer:
가챠 표기 오류가 있었지만,
대응이 매우 빨랐던 인상이 있습니다.
bilibili와는 어떻게 연동하고 있나요?
심 부대표:
먼저 “뭘 하고 있는 거야” 하고,
화를 냅니다.
다만, bilibili 측이
‘우리 쪽이 잘못했다’고
받아들여 주는 것만으로도
도움이 됩니다.
출시된 지 일주일이 지나,
나는 “이대로는 안 된다”는 생각이 들어
그때부터 강하게 말하기 시작했습니다.
심 부대표:
서로 실수도 있습니다.
그들 역시 우리와 비슷합니다.
예전, bilibili의 퍼블리싱 PD가
우리 회사에 와서 회의를 진행하던 중,
회의 도중에 글로벌 버전 운영팀이
큰 실수를 저지른 적이 있었습니다.
그에 격분한 한 대표가
사무실 바닥에 드러누워 항의를 했습니다.
그 거대한 몸을 바닥에 내던지고,
목소리를 높이며 비난하는 모습은 정말 멋졌어요.
4Gamer:
오늘은 감사했습니다.
한 대표:
저도 감사드립니다.
기사는 언제쯤 공개될 예정인가요?
4Gamer:
제 취재 일정이 빡빡해서
한 달 정도 시간이 걸릴 수도 있습니다.
한 대표:
서두르지 않아도 괜찮습니다.
엔〇〇드가 나올 거라서.
