기본적으로 계명은 SS전무죽카를 기준으로 작성했음, 이게 최소 조건임. 당장 한섭은 계명 솔플로 해야하는데 부드럽게 사이클 꾸준히 돌리려면 '해골' 박아주고 쓰전무에 죽카까지는 챙겨주세요.
궁, 코패 UI는 그냥 명각(=각명)스택과 혼련스택만 보면 되고, 나머진 '이거구나' 하면 됨.
※ 복잡한거 싫고, 사이클만 보고싶다면 맨 아래로 이동 ※
- 사이클 기술 -
[ 입진 ]
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커맨드는 교대기(3체인) + 1~3체인 = '입진'
입진에 진입하면 화면 주변에 이펙트가 생기고 스킬볼 1체인 수급, 각명 1스택 수급(전무효과로 1스택 추가수급) 및 1체인-3체인-3체인식으로 재정렬되면서 코패 UI의 칼 게이지가 줄어든다. 총 8초동안 지속
사이클 굴리는데 가장 기초적이며 가장 중요한 기술. 교대기(3체인) 이후 1체인으로도 입진에 들어가지므로 솔플을 돌려야하는 구조상 '무조건 1체인'을 찾아야 함. 2~3체인으로 입진 진입이 반복될수록 중후반에 스킬볼이 무조건 딸리게 되서 순발력이 중요함.
이 각명스택은 1차궁 이후 스택당 3체인 1세트씩 다시 리필시켜줌(=초각의 초차원상태평타, 망가의 물감) 자세한 설명은 아래 1~2차궁에 서술.
[ 응결 ]
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커맨드는 교대(3체인) + 1체인(입진) + 초산볼 + 회피꾹(응결)
응결은 '입진 상태에서 초산이 열려있을때만' 사용 가능함. 초산이 없다면 아무리 입진 들어가서 회피꾹 눌러도 발동 안함
[ 환악 ]
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커맨드는 교대(3체인) + 1체인(입진) + 초산볼 + 평꾹(환악)
환악은 초산이 아니어도 '입진 상태에서 각명 3스택'이면 사용 가능. 만약 각명이 3스택이 아닐경우 '비상'만 써짐, 비상은 아래에 서술함.
[ 1~2차궁 ]
(혼련=파동의 영혼)
SSS미만 계명은 응결 및 환악 사용에 따라 궁 사용법이 달라지는데, 먼저 응결 사용시
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1차궁 진입 후 SSS미만 계명기준 혼련(궁) 1스택이 차있고, 3체인을 하나만 써도 혼련 3스택을 채워주므로 풀스택(4스택)이 된다.
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환악 사용시, SSS미만 계명기준 혼련(궁) 1스택이 차있고 혼련 1스택당 2차궁 기초피해가 45퍼씩(총 180%) 증가해 딜적으로 매우 쌔짐.
※※ 2차궁을 쓸때 혼련스택을 무조건 풀로 채워야하는 이유는 혼련스택을 풀로 채우지 못하고 2차궁을 쓸 경우, 각명스택으로 얻은 스킬볼이 싹 다 날라가게 된다. 다음 사이클을 위해 스킬볼 남긴다고 궁스택 안 채워도 의미가 없다는 소리임 ※※
[ 비상 ]
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커맨드는 입진 상태에서 각명이 1~2스택일때 평꾹(비상)
SSS 미만의 계명은 비상 쓸 일이 없고, SSS 이상의 계명이 이 기술까지 사용함.
두번째 줄을 보면 "각명 2스택에서 '비상'을 사용하면 응결 및 환악 사용시 각명 1스택 감소"인데
그림으로 보면 각명 3스택을 채우고 환악 및 응결을 쓰면 씃미만에선 그대로 3체인 3개가 저장되는 반면, 씃이상은 '비상'을 쓴 대가로 3체인 하나가 날라감. 그럼 왜 '비상'을 써야하느냐??
세번째 줄에 써있는 "비상 사용 후 1차궁 사용시, SS랭크의 효과를 동시에 획득" 이 문구 때문.
간단하게 말해서 '비상'을 쓴 SSS이상 계명은 1차궁 이후 3체인 1개만 쓰면 풀스택 + 기초피해 180% 증가된 2차궁을 동시에 때려박는다는 얘기.
- 랭크별 사이클 -
[ SSS미만 계명 ]
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교대(3체인) - 1체 - 평평평(초반엔 생략하고 중후반부터) - 3체 - 회피꾹 - 1차궁 - 3체인 - 2차궁 - 평 - 3체 - 1체 - 평 - 3체 - 평꾹 - 1차궁 - 333체 - 2차궁 - 반복
※ 교대플인 현재는 사이사이 넣는 평타는 모두 제외하고 사용하면 된다. ※
[ SSS이상 계명 ]
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교대(3체인) - 1체 - 평꾹 - 3체 - 회피꾹 - 1차궁 - 3체 - 2차궁 - 3체 - 1체 - 평꾹 - 3체 - 평꾹 - 1차궁 - 3체 - 2차궁
※ 교대플인 현재는 회피꾹평꾹 번갈아가면서가 아닌 평꾹만 사용하면 된다. ※
씃이상부터는 어차피 '비상'을 쓰면 쓰랭크 패시브를 다 받기때문에 응결-환악을 반복할 필요는 없고, 평타를 치지 않아도 입진의 3체인 이후 '1체인'만 계속 쓰면 사이클이 잘 돌아감.
