2024년 6월 23일 작성한 글의 백업본입니다.
일반 카드
카드 유형
: 마법 피해를 주는 유형의 카드
: 패시브 류의 카드
: 피해를 주지 않는 카드
: 물리 피해를 주는 유형의 카드
: 방어를 얻는 유형의 카드
기본적으로 제공되는 스탯과 관련된 경우 LP, 각력 이런식으로 표기하는 것 보다 이미지를 활용함.
키워드는 볼드 처리함
단, 상태이상이라는 문구는 제외
키워드의 종류
일회성 : 이번 전투에서 사용하면 파기되는 카드
버프-(버프 이름) : 중첩이 불가능한 버프
: 적의 특수 행동
: 디버프류
: 적의 마법 공격
: 적의 물리 공격
카드의 피해량 또는 회복량이 소숫점 단위로 나올 수 있는 경우, (소숫점 반올림) 이라는 문구를 표기함
카드의 피해량 또는 회복량에 적용되는 연산 방식은 대괄호 안에 표기
연산이 없는 단항식이여도 적용
단, 퍼센트(%)로 표기되는 연산치나 리프레쉬와 같은 문구의 경우 괄호 표기는 제외
스탯 연산 시 필요한 설명
최대 (스탯) : LP 또는 RP일 때 사용 될 수 있음. 스탯의 최대치를 연산에 적용
기본 (스탯) : 카드의 효과로 일시적으로 증가된 스탯이 아닌, 전투 시작 시 스탯을 기준으로 연산에 적용
현재 (스탯) : 현재 스테이터스에 표기되는 스탯을 연산에 적용, LP 또는 RP의 경우 최대치가 아닌 남은 만큼을 연산에 적용
추가 (스탯) : LP 또는 RP를 제외한 스탯 연산 중, [현재 (스탯) - 기본 (스탯)] 만큼의 값을 연산에 적용
피해를 주는 카드의 경우 피해 유형이 물리인지 마법인지도 표기함
보스가 가진 버프에 따라 피해 유형에 따른 내성 연산 적용 가능
