진짜. 언팩이 안되서 2년 묵혀둔 건데,
갑자기 나타난 고마자라님 덕분에 2년만에 숙원을 푸는구나.
근데 진짜 신기한게, 고마자라님이 한글패치에 관심을 갖게 된 이유가
내가 작업한 시렌6를 해보고 관심이 생겨서 시작하셨다던데... 이런 인연이...
그분도 나한테 패치 만들어줘서 고맙다고 하더라 ㅋㅋ 암튼 서로 윈윈!!
근데 이게 언팩이 되긴 했는데.. 산넘어 산이라고.. 모든 형식이 달라서 PC버전의 데이터를 단 1도 쓸수가 없었다..
그래서 죄다 새로 작업해야 했음..
특히나 이미지가 진짜 쉣이었는데, 기본적으로 같은 이미지라도 스위치용은 해상도부터 다르다.
PC버전은 그냥 dds 이미지를 때려박은데 비해.. 스위치 버전은 R8_unorm 이라는 256컬러 채널을 사용하는 흑백 이미지....
이걸 256색상의 팔레트를 따로 사용해서 조합해서 색깔을 나오게 하는 형식.... 아니 이 뭐..
간단히 하나 예를 들어 보자면...
모든 이미지가 요렇게 2개로 구성되어 있어. 하나라고? 잘 봐, 밑에 가느다른 색깔 줄 보이지?
잘못올린거 아님. 저게 색상 팔레트 256*1 크기의 이미지.. 저기다 1바이트 단위로 색깔을 때려박는거다
저 팔레트 이미지의 256 색상을 조합해서 저 위의 이미지를 컬러화 하는거야
컬러 기준은 음영화에 따라서 매칭이 되는데... 아, 설명하기도 복잡하다 ㅋㅋ
게다가 압축된 파일 하나에 멀티 이미지 형식.. 많게는 파일 하나에 이미지가 20개 이상 구겨져 넣어져있다.
게다가 최적화를 위한 스위즐링까지....
그니까 이미지 하나 작업하려면, 압축된 파일에서 멀티 이미지와 팔레트 셋트를 다 뽑아내어 언스위즐링을 한 후
수정한 이미지를 R8_unorm 흑백 이미지로 변환, 사용한 색상으로 팔레트를 만들어 주고 매칭작업
그 후 다시 스위치용으로 스위즐링 한 다음에, 멀티 이미지들을 다 압축된 파일에 넣어주면 완성..
이미지가 20개 중, 1개만 수정해야 되는 경우라도 전부 추출하고 한꺼번에 삽입해야 에러가 안난다..
암튼 이것 때문에 좌절했었는데.... AI 도움이 컷다. 진짜 제미나이 붙잡고 몇번을 시행착오를 했는지 ㅜㅜㅜㅜ
결국 수정한 컬러 이미지의 팔레트를 뽑아내는 걸 자동화에 성공하긴 했는데.. 나머지는 전혀 안되서
결국 모든 이미지를 수동으로 노가다 해야 했음...
글로는 몇줄밖에 안되는데... 진짜 힘들었다....
어쩐지 PC나 PS4 버전이 20기가나 되는 용량에 비해 스위치 버전은 4기가뿌니 안되는게 이상했는데,
이런 극한의 최적화 때문이란걸 작업하면서 알았네... PC 버전에선 한 2메가쯤 되는 이미지가
스위치 버전에서는 200kb도 안돼... 진짜 1/10 용량 ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ
텍스트 파일도 진짜.. 650개쯤 되는데, 다행히도 txt 파일로 백업을 해놔서 쓸 수 있었다.
새로 작업하는 김에, 일본어 부호 전부 한국 형식으로 바꾸고 오타 및 번역 개선도 좀 했다.
뭐.. 배포는 할지 않할지 아직 정하진 않았는데... 고마자라님께는 허락 받긴 했는데 흠...
하도 고생을 해서 알아달라고 여기 써본다 ㅋㅋㅋ
암튼 기쁜 소식 기대하고 기다리고 있으라고~~
