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커뮤니티에 드리는 말씀 안녕하세요, Subnautica 2의 총괄 프로듀서 페르난도(Fernando)입니다.
먼저, 출시 이후 소중한 피드백을 보내 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 저희는 여러분의 리뷰와 댓글을 꼼꼼히 읽고 있습니다. 특히 최근 한국 플레이어 여러분의 의견을 통해 확인된 우려 사항에 대해 보다 명확하게 답변드려야 한다는 점을 충분히 이해했습니다.
또한, 최근 저희 팀이 남긴 부적절한 발언이 플레이어 여러분을 무시하는 것처럼 느껴졌을 수 있는 점을 잘 알고 있으며, 이에 대해 진심으로 사과드립니다. 얼리 액세스는 개발팀의 일방적인 설명이 아닌, 플레이어 여러분과의 대화로 이루어져야 합니다. 여러분의 피드백은 소중하며, 저희의 어떠한 소통 방식도 그 점을 의심하게 만들어서는 안 된다고 생각합니다. 이와 관련하여, 직접 말씀드리고 싶은 사안이 세 가지 있습니다.
첫 번째로, 생물체 밸런스 개선이 필요하다는 점을 충분히 이해하고 있습니다. 현재 일부 포식자와의 조우가 긴장감이나 흥미로움보다는 답답함으로 느껴지는 경우가 있습니다. 위협에 대처할 수 있는 수단들이 아직 충분히 직관적이거나 만족스럽지 않고, 생물체의 공격에 어떻게 대응해야 할지 확신하기 어렵다는 점도 알고 있습니다. 이는 저희가 원한 게임 플레이 경험이 아닙니다.
저희는 생물체 행동과 플레이어의 대응 수단 개선을 위해 적극적으로 작업을 진행 중입니다. 향후 업데이트에는 생물체의 공격 타이밍, 어그로 범위, 조명탄 효과, 생존 툴 효과, 그리고 생물체와 탈 것 및 기지 간의 상호작용에 대한 조정이 포함될 예정입니다. 이러한 변경 사항은 앞으로 예정된 일련의 패치를 통해 순차적으로 적용될 것입니다.
두 번째로, 적대적인 생물체를 처치하는 것을 포함하여 보다 직접적인 대응 수단을 원하신다는 강한 요청에 귀 기울이고 있으며, 그러한 요청이 어디에서 비롯된 것인지도 이해합니다. 회피나 대응 수단이 효과적이라고 느껴지지 않을 때, 보다 확실한 해결책을 원하게 되는 것은 자연스러운 반응입니다.
저희는 전투를 원하는 플레이어분들에 대한 비판을 하고자 하는 것이 아닙니다. 그리고 그 플레이어분들께서 틀렸다고 생각하지도 않습니다.
서브노티카는 전통적인 무기 기반 전투보다는 낯선 환경의 위협에 대한 노출과 그 안에서 진행되는 탐험 및 생존을 중심으로 만들어져 왔으며, 저희는 이것이 이 게임을 독특하게 만드는 요소 중 하나라고 믿고 있습니다.
하지만, 그러한 설계는 생물체와의 상호작용이 합리적이고, 예측 가능하며, 흥미롭게 느껴질 때에만 제대로 작동합니다. 그런 의미에서, 현재 그 부분에 있어 아직 해야 할 일이 많다는 것을 알고 있습니다.
세 번째로, 얼리 액세스를 어떻게 바라보는지 진솔하게 전해드리고 싶습니다. 얼리 액세스는 단순히 버그 리포트를 수집하는 과정이 아니라, 커뮤니티와의 협업이라고 생각합니다.
저희는 플레이어 여러분의 의견을 경청하고, 결정 사항들을 구체적으로 설명하며, 요청하신 모든 변경 사항을 반영하기는 어렵더라도 여러분의 피드백이 실제로 게임을 만들어가고 있음을 행동으로 보여줄 책임이 있습니다.
향후 몇 주간에 걸쳐 커뮤니티에서 제기된 여러 우려 사항을 해소하기 위한 개선 사항들을 적용해 나갈 예정입니다.
이러한 변화를 통해 저희가 커뮤니티의 목소리에 귀 기울이고 있으며, 서브노티카 2를 최고의 게임으로 만들기 위해 여러분과 함께 노력하고 있음을 보여 드리도록 하겠습니다.
여러분의 솔직한 피드백과 인내심, 그리고 게임을 향한 열정에 다시 한 번 감사드립니다.
물고기 못죽이는거에 대해 피드백하니깐 직원 한놈이 죽이는 겜 하고싶으면 포레스트나 하러 꺼져라 박았는데 불타니깐 대표가 와서 사과박고 가네
