초반에는 나름 밸런스 맞게 만든답시고 만들어둔듯한데
종반쯤가면 e13 e19 e21 이지랄로 난이도 올라가는거.?
뭐 이해함
저정도 아니면 게임오버가 안 되는 조합이 있으니까
근데 씨발 그 게임오버가 안 되는 요소를 왜 넣은거지?
시계나 테이프를 쓰면 횟수를 무한 충전가능하니까
계속쓰다보면 라운드가 안 끝남
4라5라에서 한무 슬롯돌리기 가능이라 열쇠도 안나옴
담배 <- 이 근본없는템이 한무 리롤로 아이템 수급 가능하게 만들어서
이게 릴을 돌리는 빠찡고 겜인지
상점에서 담배랑 리롤 아이템 찾는 동체시력 측정 겜인지
나중에는 점수 올라가는 뽀롱뽀롱 거리는 시간이 x4로 해둬 너무 오래걸려서
유툽보면서 돌리고있음 ㅋㅋㅋ
담배랑 몇몇 템 밸런스
이거 빼곤 다 재미있었다
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댓글에 슬롯으로는 무한 안된다는 애가 있어서 추가함
아주 큰 버섯 <<
1번 돌릴때마다 7배수가 e+0.5씩 올라감
1사이클인 7번 돌리면 e+3.5
데드라인 넘기는거 아니면 초기화도 안 됨
돌리는동안 티켓보유량이랑 연쇄 스택도 계속 올라가서
1번 레버 땡길때마다 돈 보유량이 e+1 정도 올라간다고 보면됨
