⚠️촉수 충간 임신 하드 등등 주의⚠️
| DLSite | https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01588859.html |
| 보급 | https://kone.gg/s/somisoft/cc0wh8iwBUNGf0x_-1Tj0b?p=1&q=RJ01588859 |
| 기간 | 30일 (26.05.09 ~ 06.08) |
| 비번 | 국룰 |
| 링크 | aHR0cHM6Ly9raW8uYWMvYy9ib1RlYnluRl9USTR6V0E2NUVkajRi |
| 특이사항 |
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실행파일: LustFromTheDeep.exe
장르가 너무 취향인데 스토리 보고 싶어서 번역해보고 혹시 나같은 사람 있을 수도 있을지도 몰라 업로드함.
그냥 선택지 없는 비주얼노벨류
잡담임 게임 플레이랑은 상관없음
일단 이 게임은 Unity Engine에서 IL2CPP로 빌드되었고, Naninovel 엔진을 기반으로 제작됨.
처음에는 정공법으로 스크립트 파일을 Raw 추출해서 Hex Editor로 Hex값을 직접 수정을 시도했고, 성공했다 생각했었음. 실제로 플레이에는 문제가 없었는데... 챕터3 까지 Hex를 수정하고 원본 게임이랑 비교해 보니 아. 보이스 파일이 재생이 안됨.
보이스 파일은 전부 Naninovel 폴더 안에 있으니까 Naninovel의 문제인가 싶어서 Hex를 다시 일본어 원문이랑 비교를 해봄. Hex상에 보이스 파일 재생 값이 있을 수도 있는데 내가 엎어버린 걸 수도 있으니까. 근데 다시 AssetRipper랑 UABEA에서 보이스 파일을 확인해 보니 뭔가 이상함
BGM이나 SE 같은 애들 제외하고 보이스 파일만 보면 8자리 영문+숫자 조합으로 되어 있음. 이게 실마리라고 생각하고 찾아봤더니 개발자가 보이스를 넣을 때 Naninovel의 'Auto Voicing' 시스템이 보이스 파일을 내부 해시값으로 배정하고, 특정 '일본어 원문'이 감지되면 그것에 해당되는 해시 이름을 가진 보이스 파일이 재생되는 방식이었음.
즉, ……どうぞ、お入りください。= a1b2c3d4이라면 ...들어오세요 = c3d4e5f6 식으로 완전히 다른 해시로 변해 보이스가 재생이 안된다는 뜻.
근데 이 게임은 성우의 엄청난 연기가 개꼴 포인트라서 보이스 파일을 포기할 수 없었음.
그래서 결국 선택한 게 BepInEx의 런타임 후킹 방식이었다~ 진작에 이렇게 했으면 시간도 아꼈다~
