지속적인 응원과 응원에 감사드립니다.
이제 현재 개발 중인 게임의 진행 상황을 알려드리겠습니다.
현재는 지난달부터 초반과 중간 던전을 연결하는 레이어 제작 작업을 진행 중입니다. 동시에, 우리는 에로틱한 공격이 가능한 지점에서 진행하고 있기 때문에, 이번에는 전투 중에 발생하는 적의 제압 공격을 조금 도입하고자 합니다. 전투에서 제압된 적
들은 슬라임, 촉수, 인간형으로 나뉩니다. 슬라임 타입은 처녀성을 잃지 않지만, 촉수와 휴머노이드는 처녀성을 잃을 위험이 있습니다.
적의 제약 공격은 기본적으로 갑옷이 깨졌을 때(가슴 노출 후) 발생합니다. 전투 후 의상이 자동으로 수리되지 않기 때문에, 경우에 따라 첫 턴부터 구속 공격이 즉시 발생합니다.
구속
되면 공격과 스킬 사용이 제한되고, 결국 체력이 바닥나서 에로틱하게 공격받으며 패배하게 됩니다.
계속 구속당
하면 오징어가 되어 여러 방식으로 굴욕을 당할 것입니다. 촉수와 인간형 생물은 슬라임보다 더 나쁘니 조심하세요.
이 작업
에서는 친구가 있기 때문에 구조가 가능합니다. 이 경우, 제약받지 않은 리스티아가 동료들을 구출할 수 있습니다. 스스로 떨쳐내면 약 50% 확률로 제약에서 벗어날 수 있습니다.
구속 해제 후 몇 턴
지나면 구속 저항 상태가 부여되어 구속되기 더 어려워집니다. 또한 다른 묶인 적들을 물리치면 동료의 구속을 풀 수도 있습니다. 어떤 적이 누구를 제압하고 있는가? 처리 과정이 복잡해서 아직 조정 중입니다.
이번에는 여기까지입니다.
다음 업데이트는 12월로 예정되어 있습니다.
계속해서 응원해 주셔서 감사합니다!
지난번에 팁 주셔서 감사합니다.
조심해서 사용할 거야.
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