크리스마스 진행 보고서:
여러분, 메리 크리스마스!
기다렸습니다, 올해 마지막 활동 보고가 됩니다.
메리 크리스마스!
여러분 정말 오랜만입니다.
걱정했지만 괜찮습니다 XD
이번은 약 1년만의 진척 보고입니다.
이번은 모두 「이누히메」+α에 관한 진척이 됩니다.
※이하는 모두 개발중의 내용이며 최종적인 것은 아닙니다.
※동영상 내의 일본어는 일시적으로 AI 번역을 사용한 것으로,
완전한 번역판이 아닙니다.
우선은…… 본작의 새로운 방향성에 대해서, 먼저 소개시켜 주세요.
현재, 이누히메는 타이틀 화면에서 전편/후편의 전환이 가능하게 되어 있습니다.
전편 : MainQuest
여러분이 지금까지 익숙해져 온 석판에 모인 이야기.
후편 : AfterStory
성에서의 즐거운 동거 생활 ...?
후편은 AVG(어드벤처 게임)처럼 'New Game'에서 시작하여
진행 상황을 세이브&로드하면서 진행합니다.
그리고 후편은 전편의 약 3배 이상의 이야기가 될 것 같습니다!
※이하, 스포일러를 포함합니다.
첫견을 소중히 하고 싶은 분은 「매듭」까지 날려 주세요.
현재 HLB는 다른 비주얼 노벨 게임처럼 새로운 AVG 편집기를 제작하고 있습니다.
게다가 간단한 Google 스프레드 시트를 사용하는 것만으로 구성 가능한 편리한 대물입니다.
이것은 정말 유용합니다.
옛날 Flash로 개발하고 있던 나에게는 전혀 상상도 할 수 없어 충격적이었습니다!
등장 캐릭터: 국왕님
그림: ZoMb
우리 친숙한 귀여운 국왕님.
이번에 몇 가지 표정이 추가되었습니다.
공주는 이야기의 사정상, 낮에는 ○○에 수행에 가야 합니다.
복장 예
공주 · 자매 옷 (서 그림)
신 캐릭터 : 사제님
그림사 : 고양이 자키 아오이 선생님
사제는 엄격하고 고풍스러운 인물입니다.
공주 장난은 항상 머리를 괴롭히고 있습니다.
투기장
담당: 기사단장
화자:고코자키 아오이 선생님
주인공의 용사는 투기장에서 훈련을 할 수 있게 되었습니다.
용사의 전투 능력도 끊임없이 성장해 갑니다.
지금은 심플한 투기장에서의 전투 훈련입니다만,
장래적으로는 다양한 적을 만날지도 모릅니다.
아직 공개할 수 없기 때문에 여러분 여러가지 상상해 보세요.
부엌
화가:원주율 선생님
마지막과의 비교
메이드 씨의 디자인을 일신했습니다.
용사는 주방에서 요리를 배울 수 있습니다.
용사의 요리 기술도 성장하고 새로운 메뉴가 잠금 해제됩니다.
우리가 목표로 하는 동거 게임도 점점 그렇게 되어 왔습니다.
동거 게임, 안쪽이 너무 깊네요. XD
여기에서 게임 개발을 도와주는 새로운 동료를 소개합니다.
오니 선생님은 경험이 풍부한 게임 플래너입니다.
이번 이누히메에서 그는 뒤편(막후)의 일을 담당해 주고 있습니다만,
후편의 스토리/파라미터/게임 플레이
대부분은 그가 다루고 있습니다.
게임 개발 경험이 미숙한 나에게 오니 선생님은 많은 조언을 줬습니다.
이제 내가 이누히메를 제작하는데 있어서 중요한 파트너이며,
저를 보다 프로그래밍에 집중시켜 주고 있습니다.
그런데, 물론 H 부분의 진척도 게을리하고 있지 않습니다.
여기부터는 여러분도 저도 정말 좋아하고 가장 흥미가 있는 ‘에치’ 관련 소개입니다.
두근두근 변태 동거 게임으로서 빠뜨릴 수 없는,
함께 목욕에 들어가는 욕실 씬입니다.
플레이어가 몸을 씻어 줄 수도 있습니다.
물론, 들여다보기도 완비.
그리고 그리고! 욕실에서의 H는 당연!
갑작스럽지만, 여기서 우리의 새로운 동료를 소개하겠습니다.
한 나라의 공주이기 때문에 당연히,
호화로운 로얄 욕실을 디자인해야 하지요. XD
그래서 이번 욕실 디자인을 아토 선생님께 부탁했습니다.
아토 선생님의 프로페셔널한 화력은 원주율 선생님의 아트 스타일은 물론,
세계관에도 완벽하게 융합하고 있어 이만큼 치밀하고 훌륭하다
욕실을 디자인해 주셨습니다.
본 순간, 원주율 선생님과 나도 감탄의 목소리 밖에 나오지 않았습니다.
무엇보다 우리 게임에 배경 전문 화가가 와줘서 정말 기쁩니다! T_T
…
…
새로운 카우걸 승리입니다! !
H게임으로는 당연한 일일지도 모릅니다만, 우리 HLB에 있어서
H씬을 하나 추가하는 것은 큰 도전입니다.
이유는 아시다시피.
※신기승위는 현재
가장 늦게 제작하고 있는 장면이므로 조금밖에 보여드릴 수 없습니다.
이상이 여러분이 좋아하는 「에치」관련의 새로운 정보였습니다.
여러분이 분명 궁금할 것에 대해
Q&A 형식으로 가능한 한 대답합니다.
Q.결국 '이누히메 Unity판'이란?
A. 이번 기사에서도 소개하고 있습니다만 Unity에서 재개발과 강화를 하고 「전편」과 「후편」의 이야기를 수록한 것입니다.
전편:
여러분이 익숙한 Flash판의 이야기를, Unity에 이식하면서 적당히 강화한 것.
후편:
전편의 후일담(애프터 스토리). 이야기의 볼륨은 전편의 3배 이상이 됩니다.
※후편은 실질적으로 「속편」에 가까운 기분으로 제작하고 있습니다.
그러나, 핵심의 기본체위(정상위·백)는 구작의 유용이며,
나로서는 이것을 「이누히메의 속편」이라고 자칭하는 것은 조금 어색한 생각이 듭니다・・・.
Q. 「이누히메 Unity판」은 「구판 이누히메의 업데이트」로서 입수할 수 있습니까?
A. 아니. 「이누히메 Unity판」은 DLsite님께서 별도 판매가 됩니다.
이번 작품은 Unity에서 리메이크하고 있기 때문에 시스템적으로 호환성이 전혀 없습니다.
Q. 구 「이누히메 Flash판」은 향후 어떻게 됩니까?
A. 아직 검토 중입니다.
Unity 버전이 출시되면
판매를 중단하고 무료로 만들 수 있습니다. (예를 들면 지원자 특전 등)
Q. 이번 기사에서 체험판이나 DEMO는 놀 수 있습니까?
A. 이번에는 공개가 없습니다.
「전혀 새로운 스토리 전개」나 「미확정 요소」가 너무 많은 것,
그리고 번역이 아직 AI에 의한 임시의 것이기 때문입니다.
어중간한 것은 나오지 않고 제품판으로서 릴리스 할 수 있을 때까지 철저하게 만들어 넣기로 결정했습니다, 죄송합니다…
Q. 「이누히메 Unity판」은 언제 완성됩니까?
A. 미정입니다.
적어도, 메인이 되는 축의 진척은 약 6할까지 완성하고 있습니다.
다만, 게임 밸런스의 조정, 테스트, 브러쉬 업이 아직 본격적으로 시작되지 않고…
게다가 최종 버전은 정규의 번역자님께 번역을 의뢰할 필요가 있으므로,
지금 잠시 걸릴 것 같습니다.
Q.향후, Android나 다른 앱판의 예정은?
A. Inuhime Unity 버전 개발에 필사적이므로 현재는 계획이 전혀 없습니다.
기사 업데이트가 느려져서 죄송합니다.
오랜만의 진척 보고.
내용을 보고 기뻐해 주신 분도, 혹은 실망된 분도 계실까라고 생각합니다만,
여러분이 관대하게 기다려 주시고 있는 것에, 진심으로 감사하고 있습니다.
이 일년이라는 긴 시간…
실은, 결코 사보하고 있던 것은 아닙니다 XD!
집중적인 개발 작업이나 새로운 파트너와의 논의 등
꽤 바쁜 날들을 보냈습니다.
하지만 매우 충실하고 즐거운 시간이기도합니다.
실은… 이 정도 개발이 오래 걸리고 있는데는 「또 하나의 이유」가 있습니다.
「○○○판」
죄송합니다, 정말 더 이상은. . .
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.
여러분, 좋은 크리스마스를.
내년에도 우리 「Happy Lamb Barn」을, 아무쪼록 잘 부탁드리겠습니다.
그럼 좋은 해.
그냥 유니티 포팅에 씬추가 하는 줄 알았는데 후속 비주얼 노벨을 만들어버리고 있는
영상이 많이 있으니 cien사이트에 직접 가서 보시면 좋습니다.
https://ci-en.dlsite.com/creator/2852/article/1655972
