스팀 평가 54%의 비율로 긍정적 => 복합적
이게 그냥 나오는게 아님 가장 쉬운 마검사용 무한인 이지모드로 해도 시간이 너무 많이 소요되고 지루함.
1. 전투와 탐험(제작)
몬스터가 너무 많다. 리젠이 무한하게 이뤄지고 숫자도 방에 절반 이상은 된다.
맵이 쓸데없이 넓다. -> 이 게임 최악의 단점 초등학생이 억지로 분량을 늘려 놓았다는 느낌을 플레이 내내 받게 됨
보스는 무조건 졸몹을 계속 소환하고
맵은 뒤지게 어두우며 항상 랜덤이고 한번 밝힌 맵이라도 나갔다가 다시 들어오면 처음부터 다시 밝혀야 함(몇가지 맵 제외)
함정은 랜덤 형식이며 육안으로 간파 불가하고 특정 아이템(악세서리 - 내구도 소모)과 스킬(100퍼센트가 아니고 낮은 확률)으로만 간파 가능
몬스터는 한번 어그로 끌리면 주인공보다 빠르거나 주인공과 동일 속도로 움직이기에 거의 절대적으로 교전이 일어나며 리젠은 무한하고 급작스러우며
원거리 공격 몬스터는 범위기를 1턴만에 플레이어의 대부분의 사거리보다 먼거리에서 날리며 어지간한 공격은 필중이고
장비는 몇 번 피격당하면 무조건 파괴되며 제작하더라도 대부분 랜덤으로 제작됨
무기와 엑세사리는 장비하더라도 함정에 순식간에 파괴됨
2. 최적화
기술 한번 쓰거나 몬스터끼리 싸우는 곳에 가면 버벅거리면서 갑갑함을 불러 일으킴
3. 편의성
어찌저찌 맵을 다 통과해서 다음 맵에 도전하려고 해도 아직 남아있는 스토리가 있다는 것을 보스룸 앞에서 알려주며 얼마나 집에 귀환해야 하는지도 알 수 없으며 돌아간다 하더라도 정말 광대하고 렉이 만연한 맵을 몇번이고 몇번이고 반복해야 함(죽을 때마다 아이템 및 골드 손해는 감수하고)
4. "야'겜
떡신은 취향에 따라 다르겠지만 최고라는 느낌은 들지 않음
그러나 더빙과 움짤처리는 되어있으니 기본은 한다는 느낌임, 그러나 중간중간 돌려막기 있음
* 총평
정발에 시간이 오래걸렸다는데 플레이의 그동안 플레이의 밀도를 올리는 게 아니라 플레이 시간만 억지로 늘려 놓은 것이 이 게임의 가장 큰 마이너스 요소
몬스터 무한리젠, 찾기 어려운 길, 얼마나 집으로 돌아가야 하는지 알려주지 않아서 쌓아온 성취를 다시 날려버리는 짜증 등등
이 게임은 난이도가 높은 게 아니라 냅다 양만 뻥튀기시킨 개초딩 게임으로 잘못 설계된 게 가장 큰 문제임
스타나 워크에서 건물이랑 유닛을 쓸데없이 다닥다닥 붙여놓은 동네 형한테 유즈맵 쓰는 법 배운 초딩이 만든 것 같은 게임으로 변해버림(3장부터)
도전욕구와 플레이의 다양성으로 재미를 주는 건 2번째 맵까지고 그 이후부터는 끔찍하게 지루할 뿐임.
똑같은 일을 언제 끝나는지 알려주지도 않고 계속해서 누르는 자신을 보게 될 것이며, 초반부에 재밌었던 스토리와 떡밥은 지루함에 묻혀 보기도 싫어짐
이 게임을 추천하는 사람
나는 정~~~~~~말 시간이 많고
한 가지 일만 계속하는 병이 있는 사람들에게는 추천함
