사치나마( @sachinama072) 입니다.
이번에는 보고할 것이 많았습니다!
이 기사는 외국인이 많이 읽고 있기 때문에 가능한 한 번역하기 쉬운 스타일로 작성하겠습니다.
우선, 사치나마가 개인적으로 제작하고 있는 게임 「아멜리아 NTR(가칭)」에 대해 전하고 있습니다.
여기 ・・・・・・
생산 중단
되었습니다.
하지만・・・・・・・・・・・・・
대신에
게임 ・・・・・・・・・・・・・
렘타리의 신작으로 제작
결정!!!
무슨 뜻인가요
레무의 전투 참전
결정되었습니다!!!
레무 대리인: 통킨
예, 꽤 오랜 과거 에피소드가 시작되는 곳입니다.
「지금까지의 역사는 신경이 쓰이지 않고, 빨리 게임의 개요를 가르쳐 주세요」라고 말하면 기사 후반부터 시작됩니다
■ 아멜리아 오푸스 (영문명: Amelya Opus)
건너뛰세요.
[캐릭터]
사치나마: 렘타리의 일러스트레이션을 담당하고 있는 일본인. 각본, 디자인, 일본어 번역 등도 하고 있습니다. 이 글을 쓰는 사람.
레무: 렘타이리 프로그램을 담당하는 미국인. 텍스트, 영어 번역, 게임 시스템 구축 등 다양한 아이디어도 내놓습니다. 에로게를 통해 일본어를 배웠습니다. 컬린의 감옥은 "과거로 돌아가서 과거 레무에게 보여주면 행복할 게임"을 주제로 제작되었습니다.
2024년
Demon Milk DLC
가 출시된 후 Remu는 새로운 게임에 대한 아이디어를 고민하고 있었습니다.
카린의 감옥과는 전혀 다른 장르의 게임으로 홍보되었습니다.
그 이유는 레무가
"나는 같은 시스템으로 게임을 두 번 만들지 않을 것이며, 새 게임에서는 항상 완전히 다른 게임을 만들 것입니다."
왜냐하면 나는 그것에 대한 강한 의지를 가지고 있기 때문입니다.
그래서 사치나마가 아이디어를 파악한 후 시나리오와 캐릭터를 구축할 계획이었습니다.
그러나 계획은 어려웠습니다.
레무를 신뢰하고 있었기 때문에 크게 걱정하지 않았지만, 시간이 걸릴 것으로 예상했습니다.
Remtairy 내에서 서로를
"동인 에로게는 창작자의 망상과 페티쉬가 구현될 때만 최고입니다."
모토이므로, 적당히 만들어 당분간 공개합니다. 나는 절대 그런 일을 하고 싶지 않습니다.
사치나마는 반신반의하지 않기 위해 그를 믿고 기다리기로 결정했습니다.
하지만 지금까지 응원해주신 팬들이 기다림치며 소화하는 것만으로도 안타깝습니다.
그래서 새로운 형태가 확고해지는 동안 시나마의 개인 서클에서 에로게를 풀어주기로 했습니다.
이것은 사치나마에게 기회였습니다.
실은 CG를 좀 더 거친 스타일로 만들고 싶었기 때문에 시험해 보는 좋은 기회라고 생각했습니다.
그 이유는 멜티스 퀘스트 에서 카린의 감옥에 이르기까지 페인트가 점점 두꺼워지고 그림을 그리는 노동력이 늘어나고 있었기 때문입니다.
이대로라면 많은 차이를 만들 수 없는 미래를 예측할 수 있었습니다.
카린의 감옥처럼 에로틱하고 더 유연한 차이가 있는 더 거친 그림을 만들고 싶었습니다.
그러나 손 습관은 빨리 없어지지 않습니다.
어느 정도의 연습과 습관적인 준비가 없으면 어렵지만 익숙한 그림으로 돌아갈 것입니다.
그래서 저는 그 새로운 방법을 제 개인 작업에 접목하고 실천하여 제 개인 작업이 완료될 때까지 렘타리에서 사용할 수 있도록 하고 싶었습니다.
그런 생각으로 옛날부터 가끔 리포트하고 있는 「아멜리아 NTR(가칭)」을 만들기 시작했습니다.
드레스업 요소가 많은 2D 액션 RPG로 만들려고 했습니다.
멜티스 퀘스트 중에 스스로 의상을 만들 수 있었고, 많은 차이가 있어도 부담이 되지 않는 드로잉 공부에 딱 맞는 소재라고 느꼈습니다.
일을 시작하고 3개월 정도 지났을 때, 나는 뭔가 깨달았다.
본질적인 것을 그리기보다는 이 드레스업 요소의 시스템을 구축하는 데 많은 시간을 보냈습니다.
화면에 올려 움직일수록 머릿속의 이미지와의 차이를 느낍니다. 그것을 구축
하면서 당신의 이상과 아이디어는 점점 더 커질 것입니다.
어깨 길들이는 느낌으로 시작하려는 의도로 스스로 게임을 만들기 시작했지만 서서히 진지해졌습니다.
또, 이상과는 별개로, 「카린의 감옥 이후에 만드는 게임」도 부담감이 있었다고 느낍니다. 그
때문에 시간이 점점 길어지고 서서히 혼자서 만드는 것의 한계를 느꼈습니다.
처음에는 처음으로 돌아가서 완전히 혼자서 완성하려고 했습니다.
오랜만에 해피 라이프(사치나마 퍼스널 서클)에서 하나 만들고 싶었습니다.
하지만 아니, 현실은 상상만큼 쉽지 않습니다! !
"이것은 위험할 수 있습니다. 그 느낌이 더 강해졌습니다.
나는 또한 Cullin's Prison에서의 경험이 나에게 더 많은 자존감을 주었다고 생각했습니다.
"나 혼자서는 할 수 있을 거라고 확신해."
그러나 그것은 대부분 그림의 경험이지 코드의 경험이 아닙니다.
Cullin's Prison에서 코드를 형성한 사람은 Remu였습니다.
사치나마는 그것을 이용하여 츠쿠루에 다양한 설정과 편집을 했습니다만, 프로그램의 기초는 만들지 않았습니다.
어느 날, 드디어 레무에게 상담했다.
"지금 제가 직접 만들고 있는 게임이 있는데, 어쨌든 함께 만들면 어떨까요?"
토레무는 특히 관심을 갖고 한 가지 제안을 했습니다.
"아니, 아웃소싱 프로그래머를 고용하는 것이 좋다고 생각합니다."
나는 대답했다.
나중에 알게 된 바에 따르면 이때 레무는 다른 일에 몰두하고 이야기에 주의를 기울이지 않아 아무렇지도 않게 대답했습니다!
하지만 저는 그걸 몰랐지만 그 발언에 대비했습니다.
"글쎄, 레무는 이 게임을 함께 만들고 싶지 않으니까 혼자서 해보자."
Remu의 조언대로 Sachinama는 크라우드 펀딩을 통해 코더를 찾고 요청서를 보냈습니다.
그렇지만! 그
결과 모두 거절당했습니다...
그런 일이 있습니까? 심각?
나는 내가 하려는 일의 복잡성과 무모함을 깨달았습니다.
여기에서 사치나마의 필사적인 코드 만들기가 시작됩니다.
(드로잉 연구는 어디로 갔나요...?) )
그로부터 몇 달이 지났습니다...
나는 거의 이상적인 드레스업 시스템을 완성할 수 있었습니다.
즉, 모든 포즈, H-장면 또는 대화 이벤트는 옷, 헤어스타일, 가슴 크기, 음모 등 모든 부분을 반영하며 다양한 유형으로 나뉩니다.
이것은 카린에게 할 수 없는 일이었기 때문에 큰 성취감이 있었지만, 어느새 제작 개시로부터 반년이 지나고 있었다.
그럼에도 불구하고 아직 액션이나 H-장면을 전혀 시작하지 못했습니다. 개방
조차도 절반 정도밖에 완성되지 않았습니다! !
"거짓말이야・・・・・ 이 게임은 언제 완성될까요・・・・・・・・・・・・
번역: 이제부터는 진짜 지옥이야...
그때부터 마침내 상황이 바뀌기 시작합니다.
아무렇지도 않게 대화를 나누고 있을 때였습니다.
그는 그날 사생활에서 실수를 저지른 후 우울했습니다.
그것을 살리기 위해, 사치나마씨도 외주사에 부탁했지만 모두 실패했을 때의 이야기를 들려주었습니다.
그러자 레무가 말했다.
"어?! 그게 무슨 소리죠?! 정말 외주 제안을 했을까? ? 전혀 기억이 나지 않아요!!"
나는 꽤 놀랐다.
레무는 매우 조급해 보였다.
"사치나마에게 그런 하얀 말을 할 리가 없어!"
그랬어요.
레무는 그때 몰두하고 있던 취미가 있었기 때문에 이야기의 절반만 들었다는 사실에 서둘러 사과했다.
그것을 보고 매우 안심했습니다만,
"도움이 필요하면 지금이 유일한 시간입니다!!!!!!!!!!
이 이미지를 Discord에 보내고 도움을 요청하지 않을 수 없었습니다.
레무는 입을 크게 벌리며 두 손을 들었다.
"물론이죠!!"
나는 그것에 대해 아무 말도 하지 않았습니다・・・・・・
"어떤 게임으로 만들어졌나요?
그는 나에게 질문을 차례로 했다.
사치나마는 조속히 「아멜리아 NTR(가칭)」의 데이터를 보내 자세한 내용을 이야기했습니다.
드디어 여기서 발견되었지만, 사치나마가 가끔 Ci-en과 X에서 신작의 이야기를 하고 있는 것을 레무는 전혀 몰랐던 것 같습니다.
아니, 반대로 알아차리지도 못했다는 사실! ! 알았
다면 몸을 앞으로 기울여 참가 의사를 표명했을 것 같습니다.
하하. 아니~・・・이것은 뜻밖의 전개・・・・・ 있었습니다.
사치나마가 만든 데이터를 본 레무는 즉시 참여를 결심했다. 컬린의 감옥
에서 레무의 이상적인 에로게를 만들었기 때문에, 사치나마의 이상적인 에로게를 함께 만들어 달라고 부탁했습니다.
이처럼 Amelia NTR Kakkari는 Remtairy의 새로운 프로젝트로 공식적으로 시작되었습니다.
사치나마는 더 많은 생각을 하고 있었다.
"레무와 함께 할 수 있다면 아멜리아를 완전히 다른 게임으로 만들 수 있습니다."
그리고.
특히 사치나마에게는 행동이 중요하지 않았습니다.
그것은 전투 등의 명령전을 잘 할 수 없었기 때문에 어쩔 수 없이 고집했기 때문입니다.
(
멜티스 퀘스트
의 전투를 보면 사치나마의 한계를 대략적으로 알 수 있습니다)
그래서 새로운 작품을 만들면 해보고 싶다고 제안했습니다.
카드 게임 시스템(덱 빌딩 로그라이트)입니다.
사실 레무는 엄청난 보드게임 광신자이며, 탐험을 떠나고 보드게임 이벤트에 참여할 만큼 열정이 넘칩니다. 더욱 놀라운
것은 보드게임 이벤트에 참가하고 싶다는 이유만으로 멘사 시험을 치르고 첫 번째 시도에서 합격한다는 것입니다.
(멘사 회원 한정 보드 게임 이벤트가 있는 것 같습니다)
그렇다면 이 재능,
활용하지 않으면 안돼・・・・・・・
아깝다!?
솔직히 사치나마는 그 장르로 유명하고, 나는 슬레이 더 스파이어 밖에 모르는 아마추어입니다만, 글쎄, 어떻게든 할 수 있을 것입니다!!
그때부터 지금까지 레무는 사치나마가 생각하지 못했던 많은 아이디어를 추가했습니다.
아멜리아를 카드 시스템으로 바꾸는 것은 액션 RPG를 만들려는 의도로 지도에 캐릭터 점을 그리기까지 한 저에게는 사실 상당히 무거운 결정이었습니다.
하지만 버리고 좋은 것을 만들 수 있다면 확실히 더 좋을 것입니다!
레무가 그런 기분으로 참전한 후, 여러가지 변화와 추가가 있었다.
그리고 제목이 공식적으로 결정되었습니다.
기다리게 해서 죄송합니다. 건너뛰신 모든 분들을 환영합니다.
마지막으로 게임에 대한 개요를 알려드리겠습니다!
제목의 "opus"라는 단어는 라틴어에서 유래했지만 "작업"과 "성취"와 같은 의미를 가지고 있습니다.
아멜리아의 설정 자체는 사치나마가 이전에 나에게 말한 것과 변하지 않았습니다.
처음으로 다시 설명하겠습니다.
주인공 아멜리아는 질병이 퍼지자 어떤 도시에 온다
그리고 그녀의 남자친구 진.
도시가 질병으로 들끓고 있음에도 불구하고 의사가 없는 마을입니다.
사람들은 도움을 요청하는 곤경에 처해 있었습니다.
이것이 바로 치료사인 아멜리아가 등장하는 곳입니다.
그녀는 약을 준비하는 기술을 가지고 있었습니다.
게임의 주요 부분은 이 힘을 사용하여 아픈 사람들을 치료하는 것입니다.
치료는 환자의 건강을 회복할 뿐만 아니라 성욕도 증가시킵니다.
때로는 하체가 통제 불능 상태가 되어 어떤 사람들은 정신을 잃을 수도 있습니다.
당연히.
예, 물론입니다.
또한 약을 만들기 위해서는 다양한 재료가 필요합니다.
아멜리아와 진만으로는 이것을 모을 수 없기 때문에 다른 인간의 도움을 빌려야 할 수도 있습니다.
힘을 빌리기 위해 공짜로 할 수 없는 일이 많다.
(지금은 상상에 맡기겠다.)
또한 Amelia는 직업을 바꾸면 새로운 기술과 새로운 의상을 얻을 수 있습니다.
전직에도 특별한 아이템이 필요하기 때문에 수집해야 합니다.
코스튬 변경은 덱 구성과 관련이 있기 때문에 게임의 전략과 H에 영향을 미칩니다. 아마.
(아직 덱 세팅은 파악하지 못했습니다 웃음)
H씬은 참신한 타입으로, 억지로 강간당할 수 있는 강간 요소는 없다.
RPG Maker MZ에서 제작했습니다.
그리고 이것이 현재 모습입니다!
동작을 확인하기 위해 수록된 것을 첨부합니다.
(※동영상은 제작 초기 단계의 영상입니다)
이것은 액션 RPG로 만들어졌을 때의 화면이므로, 여기서부터 많이 바뀔 것이라고 생각합니다.
앞으로 다음 CG를 어떻게 사용할지는 아직 미정입니다만, 이미지 목적으로 공개합니다!
⏫️ 힐러 세트 : E 컵
⏫️ 자매 세트 : 금발 + 옆머리 + L 컵 (최대 사이즈가 J 컵에서 L 컵으로 변경되었습니다)
또, 지금까지처럼 매주 업데이트할 수 있는 상황은 아니지만, 게임이 탄탄해지면 진행 상황을 자주 전할 수 있을 것 같아요.
이번에는 이런 느낌입니다! !
레무와 협력하여 노력하겠습니다 때문에, 앞으로도 아멜리아의 발전을 응원해 주세요! !
사치나마( @sachinama072) 입니다.
Remtairy의 새 게임인 Amelia Opus는 현재 의상을 세부적으로 디자인하고 설정하고 있습니다.
또, 이번 작품에는 주인공을 도와주는 NPC가 많이 등장합니다.
그래서 서 있는 사진을 가진 NPC가 많이 있을 것입니다.
대부분은 아직 거친 상태입니다만, 상상하기 쉽도록 일부를 공개합니다.
의상에 관해서는 에로틱한 직업을 찾는 것이 아니라 모험을 진행하는 데 필요한 일반적인 장비를 디자인하는 것입니다.
나머지는 현재 그림을 그릴 수 있는 NPC입니다.
※이미지는 아직 제작 단계의 최종 초안이 아닙니다.
지금은 이런 캐릭터를 점점 만들고 있는 것 같아요.
진전이 있으면 다시 보고하겠습니다.
요약하자면
사치나마(일본인/일러레)가 만들고 싶은 게임이 있었는데 레무(미국인/프로그래머)가 거절해서 사치나마 혼자 제작 시도함
제작 과정에서 목표는 카린과 전혀 다른 게임 스타일 + NTR물 + 여주 의상 여러개 만들어서 옷갈아입히기를 아주 많이많이 하는 게임
그런데 외주 프로그래머가 도저히 구해지지 않아서 레무한테 다시 연락하니까 레무가 이번에는 같이 하자고 함
신작은 [아멜리아 오푸스]
정체불명의 역병이 터진 마을에 찾아간 여주+남주 듀오
여주는 질병을 치료할 치료제가 있지만, 이걸 복용하면 남자들의 성욕이 폭증한다는 부작용이 있음
전투는 슬더스 방식의 카드배틀
여주의 옷을 갈아입히면 이미지만 바뀌는게 아니라 스킬이나 특성들이 변하는 시스템을 구현할 계획
(애초에 여주 옷을 많이 만들어서 갈아입히며 노는 게임을 만들고 싶어했다네)
