최근 TeamKRAMA에서는 몇 가지 프로젝트가 병행하여 진행 중입니다.
자세한 내용은 아직 말씀드릴 수 없지만, 「예전에 진행했던 그 프로젝트」를 드디어 재개할 수 있게 되었다는 점만 전해 드립니다.
덧붙여, 이번 썸네일은 또 다른 프로젝트의 것입니다.
또한, TeamKRAMA에서는 조금씩 멤버가 늘고 있으며,
모두 **「자신의 힘으로 게임을 만들고 싶다!」**는 열망을 가지고 있습니다.
이러한 흐름에 따라, 이전에 개최했던 **「TeamKRAMA 게임 잼」**처럼,
단기간 (3개월) 동안 개인 개발에 도전하는 프로젝트를 현재 진행 중입니다.
게다가 이번에는 2개가 동시 진행됩니다!
오늘은 그 2가지 프로젝트를 개발 리더의 코멘트로 소개해 드립니다.
안녕하세요, Gairaku입니다.
이번 저의 타이틀은――
『섹스하면 나갈 수 없는 방 (가제)』
무한 루프하는 **"서큐버스의 꿈"**에서 탈출을 목표로 하는,
이른바 「8번 출구」 스타일의 탐색 어드벤처입니다.
장르: 루프형 이변 탐색 3D 어드벤처
개발 엔진: RPG Developer BAKIN
예상 가격: 500엔 (PC용)
플레이어는 서큐버스의 꿈에 갇힌 남자입니다.
언뜻 보기엔 평범한 방을 계속 나아가는 것 같지만, 어딘가에 **"야한 이변"**이 숨어 있습니다.
이변을 놓치면 그는 유혹에 빠져 다시 침대에서 눈을 뜨게 됩니다.
――같은 하루를 몇 번이고 반복하며, 이성과 욕망 사이에서 조금씩 출구를 찾아가는 이야기입니다.
본작의 테마는 **「BAKIN으로 어디까지 표현할 수 있을까」**에 대한 도전입니다.
일반적인 RPG 쯔꾸르 계열 작품보다 몰입감 있는 1인칭 탐색 경험을 목표로 합니다.
R18 씬에서는 카메라 워크와 연출 면에도 신경 써서, **"보여주는 방식"**으로서의 표현을 다듬어 갈 예정입니다.
방을 탐색하고, **"이변"**을 발견한다.
이변을 배제하면 진행, 놓치면 루프.
7일 모두 돌파하면 엔딩으로.
꿈의 진실을 간파하면…… **「진실 (가제)」**로?
10월: 프로토타입 구축 (기본 루프 부분)
11월: 알파 버전 제작 (이변·연출 추가)
12월: 마스터 버전 마무리 및 공개
이번이 처음으로 기획부터 완성까지 혼자 진행하는 개인 제작이 됩니다.
아직 미숙하지만, RPG Developer BAKIN이라는 강력한 툴을 활용하여,
**"BAKIN으로 여기까지 할 수 있구나!"**라고 생각할 수 있는 작품을 목표로 하겠습니다.
안녕하세요, Bob617입니다.
갑자기 **「3개월 안에 혼자 게임을 만들어라!」**는 무리한 요구로 시작된 이 기획.
이하는 그 초기 구상입니다.
무대는 폐기된 연구 도시.
플레이어는 「봉인된 소녀가 잠든 캡슐」을 회수하는 탐색 헌트 액션입니다.
적대 로봇 무리를 돌파하고, 코어를 빼앗아 귀환합니다.
단, 빼앗으면 빼앗을수록 무장이 줄어드는――위험과 보상의 균형이 핵심이 됩니다.
장르: 탐색형 헌트 액션
개발 엔진: Unreal Engine 5
예상 가격: 500엔 (PC용)
1 임무당 약 10~15분의 템포로,
**「탐색 $\to$ 돌입 $\to$ 회수 $\to$ 탈출」**이라는 흐름을 단시간에 맛볼 수 있도록 설계했습니다.
무기 슬롯은 4칸입니다.
캡슐을 회수할 때마다 슬롯이 봉인되어,
욕심을 부릴수록 약해지는 긴장감을 연출합니다.
본작은 성인 요소를 포함하는 작품으로 개발하고 있습니다.
다만, 목적은 **"에로를 보여주는 것"**이 아니라――
"에로가 없어도 성립하지만, 에로가 있음으로써 완성되는"
구조를 목표로 하고 있습니다.
캐릭터 양산의 어려움 때문에 등장인물을 1명으로 좁히는 방향으로 검토 중입니다.
그럴 경우 「한 캐릭터를 깊이 있게 그리는」 작품으로 전개할 예정입니다.
10월: 프로토타입 완성 (탐색~탈출 루프)
11월: 알파 버전 제작
12월: 마스터 버전 제작 및 배포 준비 (Ci-en / BOOTH)
아무리 작은 규모라도, 하나의 세계로서 완결된 단편을 만들고 싶습니다.
이 도전이 다음 단계로 이어지는 첫걸음이 되기를 바랍니다.
지난 기사에서 발표했던 「게임 잼 기획」. 단기간 (3개월) 동안 개인 개발에 도전하는 프로젝트가 2개 동시 진행 중이라고 알려드렸으나, 11월부터 또 하나의 프로젝트가 추가로 시동되었습니다!
지난번처럼, 개발 리더의 코멘트를 소개해 드립니다.
추가 프로젝트의 개발 리더는 놀랍게도 저 hapo입니다. 별도 프로젝트와의 조율로 1개월 늦게 시작하게 되었지만, 열심히 노력할 테니 많은 응원 부탁드립니다!
장르: 이세계의 사창가에서 No.1을 목표로 하는 창부 육성 시뮬레이션
개발 엔진: Unreal Engine 5
예상 가격: 500엔 (PC용)
사창가를 경영하는 것이 아니라, 사창가에서 일하는 「창부 주인공」을 육성하는 여성 주인공 작품. 신인 창부부터 시작하여 **성 기술(性技)**을 갈고닦아 사창가의 No.1을 목표로 합니다. 외모 커스텀 기능과 구상 중인 성격 시스템을 통해 「자신이 좋아하는 주인공」을 육성할 수 있으며, 야한 일을 잔뜩 시킬 수 있는 게임입니다.
「에로게」이기 때문에 표현할 수 있는 세계에 도전! 모처럼 에로게를 만드는 것이니, 에로스가 있어야만 그릴 수 있는 무대의 게임을 만들고 싶다!는 생각으로, **「이세계의 사창가」**를 테마로 삼았습니다. 『AV 감독 LIFE!』와 같은 경영 게임이 아니라, 느긋하게 육성할 수 있는 느슨한 시뮬레이션을 목표로 합니다. 이세계다운 **비주얼(Look)**에도 신경 쓰고 싶습니다.
11월 말: 프로토타입 구축
12월 말: 알파 버전 제작
1월 말: 마스터 버전 마무리 및 공개
기본적으로 다른 2개 프로젝트보다 1개월 늦은 스케줄이 될 예정이지만, **12월 말 코미케(코믹 마켓)**에서는 무언가 형태를 갖추어 여러분께 보여드릴 수 있기를 생각하고 있습니다.
이번에 「hapo 씨도 해볼래?」라는 대표님의 한 마디에 급히 게임 잼에 참가하게 되었습니다. 플래너 업무는 미경험이라 불안한 점도 많지만, 선배들의 도움도 받으면서 어떻게든 결과물을 만들 수 있도록 열심히 노력하겠습니다!
