여러분, 안녕하세요. Takola입니다.
지난 달의 진척 보고를 전해드립니다.
이번 업데이트에서도 마찬가지로 게임 내 텍스트의 일부에 내 모국어를 사용하고 이해할 수 없는 부분이 있을지도 모릅니다만, 양해 바랍니다.
또, 게임은 현재 갱신·조정중이며, 논의되고 있는 디자인이 반드시 최종 제품에 채용되는 것은 아니다.
어머니의 그림을 그렸다. 그녀는 이제 때때로 뒤돌아보고 플레이어가 나쁜 일을 하고 있는지 확인합니다.
2월의 진척으로 수면 터치의 그림을 공개한 적이 있습니다만, 그다지 잘 그릴 수 없다고 생각했기 때문에, 이번에 재작성했습니다.
게임 플레이의 부분은 지난 며칠 계속 고민했습니다. 몇 가지 버전을 사용해 보면 현재 가장 만족스러운 것은 이런 것입니다.
플레이어는 여동생의 수면 상태를 볼 수 있습니다. 5 단계가 있습니다 : 숙면, 수면, 반성, 몽롱, 각성.
두 번째 단계 "수면"에서 여동생은 뭔가 이상하다고 느낄 수 있으며, 눈을 뜨고 체크합니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 손을 당기지 않으면 발견됩니다.
각성에 가까운 상태일수록 체크 확률과 빈도가 높아집니다.
또한 플레이어는 머리를 쓰다듬어 여동생의 수면 상태를 되돌릴 수 있지만 체력을 소비합니다.
게임 2일째부터 플레이어는 여동생이 외출 중일 때 외출을 선택할 수 있습니다. 일을 하고 돈을 벌거나, 운동하여 체력의 최대치를 올리거나, 숍에서 쇼핑을 할 수 있습니다. 전체적으로 템포 잘 진행하고 플레이어가 바로 미니 게임으로 돌아갈 수 있도록하고 있습니다.
플레이어는 언제든지 주인공의 숫자와 상태를 확인할 수 있습니다. 또한 게임 중 H 횟수 등의 데이터도 기록됩니다.
플레이어가 주로 올려야 할 것은 주인공의 두 가지 숫자입니다.
하나는 「성적 흥미」(주로 미니 게임을 플레이하는 것으로 상승, 오르기 쉬운)
하나는 「호감도」(주로 일상의 대화나 선물 등으로 상승, 오르기 어렵다)
언제나 화가 난 여동생의 호감도를 어떻게 올릴지 정말 머리를 괴롭히고 있습니다.
(특히 남자 주인공이 언제나 성희롱하고 있기 때문에, 보통으로 생각하면 호감도는 오르지 않네요 ....)
또, 인벤토리로 소지하고 있는 아이템도 확인할 수 있습니다(여동생에게의 선물 기능은 아직 만들지 않았습니다).
다음은 여러 대화를 정리한 다음 번역 팀에 문의할 예정입니다.
이달의 나머지 시간은 게임 전반의 흐름의 수정을 계속해, 월말에 최초의 체험판을 릴리스 할 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.
다만, 초판의 체험판은 「테스트 빌드판」으로서의 의미가 크다. 또한 프로덕션은 포함되지 않습니다.
그 때는 전원에게 공개하는 것이 아니라, 우선 구독자에게만 공개합니다. 모든 잠재 고객에게 보여지는 '제품'은 여전히 거리가 있기 때문입니다.
(체험판의 제작·릴리스가 순조롭게 진행될지, 예정대로가 될지는 아직 변수가 있습니다.)
모든 플레이어용의 체험판은, 준비가 되는 대로, 장래 릴리스합니다.
흥미가 있는 여러분, 잠시 기다려 주시면 감사하겠습니다.
