[미번/구매보급] 여고생 스파이 잠입수사 성음술학원 (26.06.20)
작품코드 | RJ 01148691 |
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만료 | 2026.07.06 05:00 (15일) |
작품 형식 | 롤플레잉 음악 있음 |
파일 형식 | 어플리케이션 |
기타 | AI 일부 이용 |
대응 언어 | 일본어 |
장르 | 여주인공 전투 에로 자위 클리 자극 수치/치욕 애태우기 유두 자극 가르침 |
이 소개문은 AI를 사용하여 작성하였습니다.
한 줄 소개
불감증이라는 절대 방어를 잃은 여스파이 마시로가 낮에는 학생 신분으로, 밤에는 잠입관으로 淫術学園을 조사하며 쾌감 수치와 상태이상, 지워지지 않는 후유증을 견뎌야 하는 학원 잠입 RPG.
요약
주인공 마시로는 가문에 전해지는 비술 때문에 태어날 때부터 성감을 느끼지 못하는 몸이 된 여스파이다. 성적 공격이 통하지 않는 체질 덕분에 에로 전투와 조교 임무에서 압도적인 성과를 올려 왔지만, 이번에 잠입한 학원 운영 조직 淫術学園에서 적 수장에게 불감증의 술법을 해제당한다. 처음 느끼는 쾌감, 처음 겪는 절정, 처음 솟아오르는 욕구가 그녀의 임무 수행을 흔들기 시작한다.
진행은 낮과 밤으로 나뉜다. 낮에는 학원의 실체를 파헤치기 위해 학생 신분으로 전입해 수업과 교내 생활을 수행하고, 밤에는 잠입복을 입고 방위 장치와 에네미가 가득한 어두운 교내를 탐색한다. 낮의 수업과 벌칙, 밤의 전투와 필드 트랩은 모두 마시로의 상태를 악화시키며, 쌓인 후유증은 일상 파트와 잠입 파트 양쪽에 영향을 준다.
전투에서는 다양한 에로 공격, 구속 기술, 상태이상이 등장한다. 공식 설명 기준 에네미는 50체 이상, 전투 에로 시추에이션은 100종 이상이며, 제작자 코멘트성 문장에서는 실제로 200~300종을 넘는다는 식으로 물량을 강조한다. 특히 보스전에서 패배하면 특수 패배 이벤트와 함께 消えないバステ, 즉 지워지지 않는 상태이상이 붙어 이후 잠입 수사가 더 어려워진다. 마시로가 쾌감과 수치를 넘어 임무를 완수할 수 있을지가 본작의 중심 긴장감이다.
핵심 매력
불감증 해제로 뒤집히는 캐릭터 기믹
마시로의 불감증은 단순 설정이 아니라, 성적 공격에 강한 스파이라는 직업적 강점이었다. 그 능력이 해제되는 순간, 원래 무시하던 공격과 함정이 모두 치명적인 약점으로 바뀐다.
낮/밤 이중 잠입 루프
낮에는 학생 신분으로 학원 안에 녹아들고, 밤에는 잠입관으로 교내를 탐색한다. 두 파트가 분리되어 보이지만, 상태이상과 후유증이 서로 이어지면서 하루 전체가 임무 실패의 압박으로 바뀐다.
전투 후에도 남는 상태이상과 패배 후유증
전투 에로와 필드 에로는 단발 이벤트가 아니라, 이후 행동을 방해하는 상태로 누적된다. 보스 패배 시 지워지지 않는 상태이상이 붙는 구조는 회피·전투·탐색의 선택을 더 무겁게 만든다.
물량형 에로 RPG 구성
공식 페이지는 에네미 50체 이상, 전투 에로 시추에이션 100종 이상을 강하게 내세운다. 슬라임, 식물, 기계 장치, 유령, 서큐버스 등 적과 트랩의 폭이 넓어 다양한 시추에이션을 기대하게 만든다.
복장·헤어·파손 상태가 이벤트 CG에 반영되는 차분
상·하의 탈의, 속옷 상태, 가슴부 개방, 파손 상태, 보이시한 쇼트컷·롱헤어·포니테일 선택이 이벤트 장면에도 반영된다. 캐릭터 외형 커스터마이즈와 장면 감상이 연결되는 점이 시각적 강점이다.
캐릭터 요약
마시로
가문 비술로 선천적 불감증 체질이 된 여스파이. 성적 공격이 통하지 않는다는 특성 덕분에 위험한 임무에서 활약했지만, 淫術学園 잠입 중 그 술법이 풀리며 처음으로 쾌감과 욕구를 겪게 된다. 기본 이미지는 보이시한 쇼트컷의 잠입 요원이며, 설정에 따라 롱헤어와 포니테일도 선택 가능하다.
** 淫術学園과 적 수장 **
검은 소문이 끊이지 않는 학원 운영 조직. 마시로는 이 조직의 본질을 조사하기 위해 학생으로 전입한다. 적 수장은 마시로의 불감증 술법을 해제하는 핵심 인물이지만, 공식 페이지 기준 이름과 상세 설정은 확인되지 않았다.
학원 관계자와 에네미들
낮 파트에서는 교원, 수업, 벌칙 이벤트가 중심이 되고, 밤 파트에서는 방위 장치와 다양한 에네미가 등장한다. 이들은 개별 캐릭터 서사보다 마시로의 상태이상과 후유증을 누적시키는 장치로 기능한다.
추천 포인트
1. 전투 에로와 상태이상 중심 R18 RPG를 찾는 독자에게 맞다.
2. 낮에는 학원 잠입, 밤에는 교내 탐색이라는 이중 루프가 있어 단순 전투 반복보다 구조가 분명하다.
3. 보스 패배 후유증과 지워지지 않는 상태이상 때문에 패배 이벤트가 이후 진행과 연결된다.
4. 에네미 50체 이상, 전투 에로 시추에이션 100종 이상이라는 물량을 전면에 내세운다.
5. 회상 구역 전개방과 선택형 이벤트 감상 구조가 있어 원하는 장면을 빠르게 확인하기 좋다.
6. 복장·파손·헤어 차분이 이벤트 CG에 반영되어 캐릭터 감상 요소가 강하다.
s/somisoft
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