출처 : https://ci-en.dlsite.com/creator/12924/article/1709274
「아크메시아~내려가는 사냥꾼 생활~」
타이틀에 내포하고 있는 의미입니다만,
아크메(절정)와 메시아(구원)를 걸고 있습니다
이 게임은 "여자와 교류 (H)하는" "거리를 구제"라는 두 가지 요소를 오가기 때문에 그들을 연결하는 의미를 포함했습니다.
마물에 의해 여러가지 핀치가 되어 버리는 거리를
소녀와 유대를 깊게 해 힘으로 해, 마물을 사냥해 거리를 구하자!
같은 게임입니다.
【마리아】
순정 쵸로인 M 자매
【앨리스】
활기찬 활기찬 가정파 자매
【샬롯】
거리의 부흥에 노력하는 영주 겸 공주님
【니아&코코】
슬램에 사는 두 자매
밀 캐릭터 씨
에 캐릭터의 디포르메 일러스트를 제작해 주셨습니다!
게임의 매력 포인트를 소개합니다!
히로인은 아이 만들기 H가 가능합니다.
임신 후 보테 배 H도 할 수 있습니다.
히로인 5명과의 H 이벤트!
히로인의 성욕이 높아지고 있으면 밤 기어오고 와 버립니다.
동반 걸을 때는 좋아하는 장소에서 H 가능!
게다가, 데리고 걸을 때의 H는 애니메이션합니다!
거리에서 노출 H도 할 수 버립니다.
조금 비정상적인 H를 즐길 수 있습니다.
물론 전원 동반 걸어 H 가능합니다!
도트의 애니메이션 H에도 주목해 주세요!
모두와 관계를 가지고 하렘을 만들어 보자!
게임에 사용하는 일러스트는 지원자용으로 아래에서 공개중입니다!
▼FANBOX
https://e1xzvx9q.fanbox.cc/
▼fantia
https://fantia.jp/fanclubs/504198
히로인과 점을 즐기거나!
데리고 걷는 데이트 중에는여 주인공을 더 알 수있는 이벤트가 있고 ...
온천 이벤트도 있습니다!
메인의 게임 시스템
「헌터 베이스」라고 하는 맵으로 전체적으로 게임의 진행이 관리됩니다.
↓헌터 베이스 시스템이 있는 거점 맵
비서에게 말을 걸어 작업을 선택하고 게임을 진행합니다.
5명 중에서 좋아하는 아이를 비서로 설정할 수도 있습니다!
(하지 않으면 기본 언니가 담당합니다)
사냥 시스템
몬스터를 사냥하고 시나리오를 진행!
에로게에 있어서의 전투는 굉장히…
〇 즐기는 포인트
·전투시는 임의의 히로인이 몬스터에 대해서 코멘트 해 준다!
・에로 이벤트를 진행할수록 주인공이 강해진다! Akme 파워 시스템
절정시킨 횟수, 임신시킨 횟수에 따라 주인공의 전투 능력치가 높아지는 시스템입니다.
↓♥마크 옆에 쓰고 있는 수치가 아크메 파워입니다
・히로인과의 유대! 아크메스킬
히로인과의 유대를 깊게 하면 초강력한 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
・강한 아이템을 찾아라! 하쿠스라 기능
다종 다양한 장비품을 준비했습니다!
강한 장비를 찾으면 엉망이 되는 것도…
〇쾌적 기능
・한 번 사냥을 실시한 맵의 사냥 스킵 기능
・전투의 빨리 감기 기능
・보스 배틀에서는 아군 캐릭터가 자동 행동한다
등등…
거리 부흥 지원:편리 기능 확장 기능
돈을 사용하여 각 지역에 기여하는 기능입니다.
각 지역의 레벨을 올리면 게임 진행에 유리한 요소가 해방됩니다.
히로인의 스테이터스를 변화시키는 아이템을 손에 넣을 수 있게 되거나, 전투에 도움이 되는 아이템을 살 수 있게 되면, 점점 편리하게 됩니다!
이런 아이템도 입수할 수 있거나…?
사냥꾼 훈련 지도: 돈 벌기 & 끝 내용
이른바 레이드 배틀 돌아가는 기능입니다
목표 턴수까지 골렘을 쓰러뜨리면 클리어됩니다.
모은 장비와 악마 파워에 의한 능력 업으로 팔 시험을합시다!
여러여 주인공과의 교류 관련 제작을 실시했습니다!
온천 이벤트
온천을 발견하면, 사이가 좋아진여 주인공을 온천에 초대합니다.
초대한 캐릭터의 조합에 의해 발생하는 대화 이벤트가 분기합니다!
온천에서 여주인공에게 말을 걸면 개별적으로 이벤트가 발생합니다.
성욕치가 높으면 벗어주고…
엔딩 이벤트
아크메시아는 엔딩 이벤트가 여러 개 준비되어 있습니다.
구체적으로는 일반 엔드, 굿 엔드, 할렘 엔드의 세 가지가 있습니다!
노멀엔드는 주인공이 거리를 떠난다는 조금 외로운 엔드…
할렘 엔드에서는 수라장에…? (수라장이 되지 않습니다)
할렘 이벤트
할렘 끝에 도달하면 할렘 이벤트를 볼 수 있습니다.
하렘 이벤트는 2개 있어, 한쪽은 통상 H 이벤트, 다른 한쪽은 엔드리스 아이 만들기 모드라고 하는 느낌으로 해방됩니다.
★엔드리스 아이 만들기 모드★
이 모드에서는 엔드리스에 모든 히로인과 한 명씩 아이 만들기 H를 할 수 있습니다.
무한히 구슬(의미깊은)을 치기 때문에 단번에 모든 히로인을 망쳐버리는 것도…
★할렘 이벤트★
전원과의 동시 에치 이벤트, 있습니다!
이번 보고는 이상이 됩니다!
아, 그리고 보고에 넣고 있지 않습니다만, 이전 코멘트로 요망해 주신 대사 박스를 지우는 기능등도 실장하고 있습니다! 이벤트 스틸 등이 보기 쉬워졌습니다!
그리고, 타이틀 로고도 작성중입니다!
그리고 남아있는 작업은 ... 뭐야 ...?
NPC의 텍스트 정비, 전투 주위의 밸런스 조정, 타이틀 화면 작성, 패키지 일러스트 작성, 라든지 그런 느낌…
게임의 큰 테두리는 완성되어 왔고 이미 통과 플레이도 할 수 있는 상태입니다만, 이렇게 마무리 작업을 하고 있으면 여러가지 나오는 나온다…
그래서 완성 가까이지만 냉정하게 정리해 가면 좀 더 시간이 걸릴 것 같습니다 ...!
3월당의 발매를 목표로 하고 있었습니다만, 완성도를 높인 상태로 내놓고 싶고, 4월~5월 판매 목표로 하고 싶습니다.
아직 잠시 기다려 버리는 형태로 죄송합니다 ...! !
계속 지켜 주시면 감사하겠습니다.
마지막으로
만약 기사의 내용이 마음에 들면 꼭, 좋아요, 코멘트를 주시면 기쁩니다!
기사의 내용은 인용해 주셔도 괜찮기 때문에, 좋으면 확산 등도 받으면 내가 기뻐합니다!
【진척】
〇여 주인공 서 그림 : FIX!
〇 주인공 도트 : FIX!
〇 이벤트 스틸 : 95%
〇 게임 메인 시나리오 텍스트 : 99 %
〇 도트 에치 장면 : FIX!
〇 아이 만들기 에치 모드 : 95 %
〇 UI 제작 : 95 %
〇 에치 장면 대사 작성 : FIX!
〇헌터 베이스 기능 작성:95%
〇전투 시스템:95%
〇각 튜토리얼 작성:FIX!
〇여 주인공 개별 시나리오: FIX!
〇 장식용 몹 캐릭터 배치:90%
코멘트, 매우 격려되고 있습니다! !
이번 보고는 이상이 됩니다.
그럼.
