일단 야겜은 아님
다른 일러는 열심히 그려놓고 왜 씬은 죄다 AI여 쓰발 ㅋㅋ
전투는 일반적인 턴제랑 결이 다름
공략을 안본다는 전제하에 다른 게임 생각하고 초장에 어려운 난이도 고르면 진행은 거의 불가능한듯
일단 스토리 진행 중에 전투 핵심인 모험가 부르는 카드를 가장 중요한 순간에 구매를 못하고, 다른 기능도 막힐 때가 많음
초견에는 이걸 그냥 당할 수 밖에 없어서 불쾌함 포인트 좆됨
스토리 전개나 내용은 진짜 재밌고 괜찮은데
메인 퀘스트인 영주의 딸 치료 스토리를 10이라고 하면
주인공의 목적 + 배경 스토리 + 메인퀘 이후 산재해 있는 뒷설정 + 기타등등 떡밥을 합하면 65535 정도임
근데 떡밥 회수를 반에 반도 안하고 그냥 게임이 끝나버림 니미럴
사실상 게임이 하나의 볼륨 큰 프롤로그에 가까움
게임 열심히 만든건 알겠는데
쯔꾸르 한 편에 집어넣기엔 용량초과가 너무 심각한듯
이걸 그래도 좀 우겨넣으려면 게임의 무대를 더 크게 만들었어야 했는데
아무래도 그렇게 만들기엔 스케일이 너무 커져서 못한 것인지…
한 3배 정도 큰 볼륨으로 만들어져서 스토리 진행이랑 떡밥 회수만 어느 정도 했으면 쯔꾸르계 마스터피스에 가까웠을듯
s/somisoft
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