그 통나무 바리게이트 쳐도 늑대들 상관없이 쳐들어오는거 버그이니 고치겠답니다... (눈물나게 힘들게 통나무들 모아봤자 소용없던것이었습니다..
보스급 늑대라서 뚫고들어오는 그런게 아니었습니다....사실 고생해서 모아야하는 통나무를 다른 2명 보내면 일곱 여덟개를 무게상관없이 모아오는것도 이상한일이긴 하지만요...)
그리고 또다른 버그는 그 vp였나 능력치 올리는 포인트를 초기화해주는 물약 약초 조합해서 만드는거있는데
그걸 제작하면 재료만 날아가고 아이템은 생성이 되지않는 버그가 있습니다 그런데 또 이게 이상한게 5개를 만들면 2개는 생성돼있고 뭐 이런식입니다...
늑대 난이도도 말이안되는게 그나마 초반 30일 50일 이정도까지는 어떻게 늑대 킬이 가능한수준인데
70일늑대는 만랩찍어도 상대도 안되는 정도입니다 피늑대 세마리가 설치형화살 피 1도 안달고
(회피나 그런게 아니라 딜이 안박히는모습)
등장하자마자 셋이서 공버프 차례대로 건 다음에 또다시 셋이서 차례대로 공격하는데 그 대여섯번 연속동안 플레이어는 그냥 구경만 해야합니다 운영자는 늑대가 어려우면 그 신수인가 나무에 능력치 교환을 이용하면 된다고 하는데
제가 겪어보기로는 다른 모든 플레이 포기하고 오로지 매일같이 재료 모아서 나무랑 경험치 교환하고 해서 최대한 다 찍는다고 해도 깨는게 힘들것같습니다 그 검은물약인가 딜 쌔게 들어가는거 쓰면 피 80가까이 달기는 하는데
문제는 그전에 아군 네명중 한명은 반드시 죽게되는 수준입니다 한명이 죽으면 그대로 사망으로 전투종료돼고 한명 빠진채로 하루 지나갑니다 거의 시나리오상 이길수없는 전투 보는 느낌입니다 제작자는 그걸 의도한게 아니라 깰수있을거라고 생각하고 설정해놓은것같은데도요...
피늑대 60일 세마리 영상찍어서 올리려다가 말았습니다 보면 다들 웃음이 터져나오실겁니다..
