☆이미지는 제가 파파고+로 번역 돌렸습니다☆
상태 화면에 대해서.
안녕하세요, 오리 LOVE입니다.
올해 첫 번째 투고입니다.
이번에는 본작의 핵심 요소 중 하나 - 상태 패널에 대해 소개하겠습니다.
게임의 서장에서는 메뉴에서 직접 상태 패널을 확인할 수 있습니다.
패널에는 여주인공의 각종 정보가 표시되어 있으며, 플레이어의 행동이나 진행 상황에 따라 인물 소개 글이나 주인공과의 관계성·평가 등이 조금씩 변화해 갑니다.
다만 이성이나 칭호와 같은 일부 항목에 대해서는 서장에서는 아직 변동하지 않고 표시되지 않는 것도 있습니다.
서장의 시점에서 확인할 수 있는 여주인공의 상태 패널은 각각 1페이지만 되어 있습니다.
에로게이에 익숙한 플레이어 입장에서는 솔직히 정보량이 적다고 느낄지도 모릅니다.
하지만 안심하십시오.
본작의 「공략」이라는 테마에 맞추어, 이 시스템은 언락식의 패널로서 설계되어 있습니다.
따라서 서장을 마치고 첫 장에 들어가면 상태 패널에 뒷면 패널이 추가되어 있다는 것을 알게 될 것입니다.
또는 플레이어에 따라서는 이러한 분기가 되는 경우도 있습니다.
어느 분기든 주인공과 여주인공이 교제를 시작하면 뒷면 패널이 해방됩니다.
앞면 패널과 달리 뒷면 패널에는 H와 관련된 수치가 다수 추가됩니다.
현 시점에서는 각 수치의 의미를 아직 알기 어려울 수 있지만, 이들은 첫 장에서 가장 중요한 '에로 시스템'과 밀접하게 연동되어 플레이어의 행동에 따라 실시간으로 변화해 갑니다.
여기까지 읽고 눈치를 챈 분도 있을 수 있습니다.
왜 뒷면 패널의 H 관련 항목이 굳이 미완성 상태인가.
그것은 여주인공의 H 상태가 단계적으로 해방되는 사양으로 되어 있기 때문입니다.
미해방 항목은 명확하게 '1회 이상의 경험'을 거쳐야 비로소 표시되도록 되어 있습니다.
이것은 여주인공들이 성 경험이 없는 처녀라는 설정과도 직결되어 있습니다.
비어 있던 패널이 서서히 채워져 가는 모습을 지켜보는 그런 체험을 의도하고 있습니다.
게다가 패널에는 여전히 많은 여백이 남아 있습니다.
그것은 앞면 패널·뒷면 패널 모두에 향후 추가 항목이 해방될 가능성을 시사합니다.
이상이 상태 패널의 기본 시스템이며, 주인공과 여주인공의 LOVE 부분에 관련된 요소입니다.
지금부터는 NTR 요소로의 확장에 대해 소개하겠습니다.
우선 가장 알기 쉬운 점으로, 앞면 패널·뒷면 패널의 어느 쪽이든, 주인공 이시다 이치의 난 옆에 같은 공백 영역이 존재하고 있습니다.
이것은, 사이오의 존재를 나타내는 것이며, 본작의 사이오가 본질적으로 「일대일」이라는 것의 암시이기도 합니다.
플레이어의 행동에 의해 변화가 일어나는 것과 마찬가지로, 간남이 움직이기 시작하면, 표 패널의 인물 정보나 간남에 대한 감정·인식도, 이야기의 진행에 따라 변화해 갑니다.
다음으로 입화.
이쪽도 직관적으로 알 수 있듯이 진행도에 따른 차분이 준비되어 있습니다.
그리고 뒷면 패널에 눈을 돌리면 주인공·간남 각각에 대응하는 개별 H 수치와는 별도로 여주인공 자신의 신체 상태는 공통임을 알 수 있습니다.
무슨 말이냐면--
예를 들어 'H 익숙함'은 주인공·간남의 어느 쪽과의 H라고 해도, 횟수가 늘어날수록 상승합니다.
또한, 취향의 H 경향도, 주인공과 간남 각각의 플레이 스타일의 차이에 의해 영향을 받을 수 있습니다.
간단히 말해서, 이러한 요소들은 서로 영향을 주고받고 함께 경작해 나갈 수 있다는 것입니다.
여주인공이 간남에게 일방적으로 조련될 뿐만 아니라, 본작에서는 주인공도 조련에 관여할 여지가 있습니다.
능력 차이는 확실히 존재하지만, 노력과 시스템 이해에 따라서는 주인공이 공략할 수 있는 항목도 적지 않습니다.
단지 손가락을 물고, 간남이 차례차례 체위를 해방시켜 가는 것을 보고 있을 뿐, 이라고 하는 만듦새는 아닙니다.
이처럼 상태 패널은 공략 요소와 언락 요소를 융합함으로써 보다 농밀한 플레이 경험을 제공합니다.
마지막으로, 이것들을 바탕으로 개인적으로 매우 재미있다고 느끼고 있는 설계에 대해 언급해 두겠습니다.
뒷면 패널의 H 수치에 표시된 '하트'에 대해 의문을 가진 분도 있을 수 있습니다.
현재 상황에서는 H 관련 수치에 하트가 붙어 있지만, 그 의미는 아직 명확하지 않습니다.
이 하트는 첫 회 해방 = 첫 경험의 기록을 보여줍니다.
서장에서 조건을 만족하면 주인공이 빛에 있어서 '첫 번째 남자'가 될 수 있듯이 다른 항목들도 비슷한 사고방식으로 파생됩니다.
반대로 말하면, 이 하트가 반드시 이시다 이치의 칸에 표시되는 것은 아닙니다.
만약 표시되지 않았다면 - 이미 누군가에게 빼앗겼다는 것이 됩니다.
첫 번째 장에서는 이 하트를 둘러싸고 주인공과 간 남자가 다투는 것도 중요한 플레이 요소 중 하나가 됩니다.
물론 굳이 여주인공의 H 수치를 하트로 가득 채우는 선택 또한 하나의 행동입니다.
현재는 1장, 1일차를 제작 중입니다.
최근의 최우선 사항은 에로 시스템을 확실히 완성하고 최소한 동작하는 상태로 만드는 것.
이미 NTR 전개를 기다릴 수 없는 분도 있다고 생각합니다만, 기사의 내용은 제작 진행과 연동되어 있기 때문에, 우선은 시스템이나 구조의 설명이 중심이 됩니다.
이야기로서의 NTR 전개는, 조금 더 앞이 됩니다만, 기사 내에 NTR 관련 시나리오가 등장하기 시작하면 -
그것은 제작이 「가장 맛있는 곳」에 들어간 신호라고 생각해 주세요.
대체로 그런 느낌이에요.
고마워요, LOVE.
