【정숙한 아내의 뒤편】진척 보고 ⑤ 유부녀를 스토킹하는 이야기와 유부녀가 집에 오는 이야기(가정)
안녕하세요, 샤바두비입니다.
본 기사에서는 차기작 ‘청순한 아내의 이면~이성과 본능의 경계에서~’ 주인공이 빼앗는 대상인 기혼 여성을 스토킹하는 내용에 대해 소개합니다.
지난 글 이후로 시스템 부분을 여러 가지 열심히 만들고 있었어요.
그래서 선정적인 내용은 없습니다.
이런 순서로 만들겠다고 정했지만, 그 계획은 어느새 엉망이 되어버렸어요. 개인 개발의 안 좋은 점이네요. 일이라면 확실히 혼날 거예요.
목차
유부녀를 스토킹한다는 것
우선 전제로, 시오리와 막 만난 주인공은 시오리가 어느 요일 어느 시간대에 무엇을 하고 있는지 알지 못합니다.
당연히 연락처도 아직 교환하지 않았습니다. 그렇다면 어떻게 하면 만날 수 있을까요? 그래서 이런 플러그인을 만들어 보았습니다.
위 화면과 같이, 일주일 내내 시오리의 집을 잠복하면 채워집니다.
그렇지만 주인공도 일상이 있기 때문에 생활비를 벌어야 합니다. 그래서 처음에는 아르바이트를 하면서 시오리의 집을 감시해야 합니다.
이 부분의 언제 잠복할지에 대한 힌트 요소를 어떻게 할지 현재 고민 중입니다.
어딘가에서 대화 이벤트를 만들고, 은근히 일정을 물어보는 이벤트를 만들어 특정시키는 것이 무난해 보입니다.
게임 중에 어느 정도 주인공의 독백 같은 형태로 힌트를 제공하고, 가능한 한 스트레스 없이 진행하고 싶습니다.
힌트이니 저장·로드로 특정 시간대에 시오리의 집을 잠복하면 효율적으로 플레이할 수 있지만, 그렇게까지 하려면 차라리 치트 같은 방식으로 해제할까요? 그런 메시지를 내보내도 괜찮은가 싶기도 하고.
· 행동 일정의 특정 흐름
현재 이미지가 이런 식으로 만들어지고 있습니다.
① 먼저 집 명령의 외출 버튼을 눌러 외출할 장소를 선택.
※ 외출 장소는 특정 이벤트를 볼 때마다 해제됩니다.
② 시오리가 슈퍼에 방문하는 타이밍에 슈퍼를 선택하면……
이렇게 몇 차례 대화 후에 ‘근황을 물어볼지’ 혹은 ‘잡담을 할지’ 선택할 수 있습니다.
근황을 물어보면 아래 첫 번째 사진처럼 대화 뒤에 힌트를 메시지로 표시하고, 잡담을 하면 아래 두 번째 사진처럼 대화 뒤에 잡담 내용이 표시되는 이미지입니다.
여기서 고민되는 점은 대화 패턴을 얼마나 준비하느냐입니다.
시오리의 연락처를 얻어 자유롭게 대화할 수 있게 될 때까지는 특정 시간대에만 접촉할 수 있습니다.
현재까지 슈퍼마켓을 포함해 4곳에서 시오리와 마주칠 수 있는데, 여기서 대화 패턴을 각각 3가지씩 준비하면 12번.
대략 현재 시오리의 외출 설정에 맞추면 게임 시간으로는 3주가 걸립니다.
음, 길다…….
우선 현재 Chapter1에서는 간단한 몇 가지 대화를 하는 이야기를 이 슈퍼 잡담에서 현재 3가지 패턴으로 준비했고, 4번째 패턴 이후는 요약 형태로 만들고 있습니다.
하지만 Chapter 진행 조건에 친밀도와 죄책감 수치가 있어서, 그 부분은 다른 곳도 포함해 균형을 맞추고 싶어요.
참고로 Chapter1의 슈퍼에서는 아직 대화만 할 수 있지만, 시오리와 친해진 이후의 Chapter에서는 대화 외에도 할 수 있도록 하려고 합니다.
이 부분은 아직 플롯만 만들어져 있어서, 어느 정도 보여드릴 수 있는 것이 완성되면 기사로 올리고 싶습니다.
외출 중에도 만날 수 있는 타이밍에 외출하지 않고 아르바이트로 마주치면 이런 느낌이에요.
그리고 잠복할 때의 스토킹 행위는 이렇게 만들고 있습니다.
지난 기사 이후에 한 일
6월 안에 Chapter1을 클리어할 때까지의 이벤트를 모두 볼 수 있게 하는 것이 목표입니다. 당분간은 사소한 작업들이 계속될 것 같습니다.
■시나리오
· Chapter1의 씬 제작 (약 50% 완료)
· 영화관 데이트 장면 제작
· 배드 엔드 2종류를 제작했습니다 ※ 추후 기사로 정리할 예정입니다.
■시스템
· 프롤로그부터 자유롭게 행동을 시작할 수 있게 되기까지의 구현
· 행동 일정 플러그인 제작
· 행동 일정 플러그인을 게임 내에 삽입
· 행동 화면의 시스템 관련 작업
■H 이벤트
· 별다른 사항 없음
■기타
· 배드엔드 BGM 찾기
아래 내용은 아마도 이렇게 할 정도로 아직 확정되지 않은 사항에 대한 이야기입니다.
시스템 관련 작업을 하면서, 시오리가 잠깐 집에 오는 장면을 넣어봤어요.
어느 시점에 집에 올 것을 염두에 두고 만들고 있습니다.
시오리가 없는 상황에서 연락 → “잡담/데이트 약속/시오리 부르기”로 시오리를 부르면 집에 오게 하는 식으로 만들고 싶네요. 물론 친해진 뒤의 이야기가 되겠지만, 전화 한 통으로 기혼 여성을 부르는 주인공은 대단하네요.
참고로 본격적인 것은 아니지만, 캐릭터 이미지를 클릭하면 어떤 반응을 보이게 하고 싶네요.
부위별 반응을 만들 생각은 없지만, 친밀도나 죄책감, 혹은 현재 Chapter 등에 따라 탭 횟수로 어느 정도 반응 차이를 만들 생각입니다.
※오해 없으시길 말씀드리지만, Live2D처럼 부드럽게 움직이는 것이 아닙니다.
출처 : https://ci-en.dlsite.com/creator/35342/article/1848920
s/somisoft
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