카타콤은 4층의 작은 부분만을 차지하는 작은 하위 구역입니다. 일반적으로 땅속 깊은 곳에 묻혀 있는 좁고 구불구불한 터널로, 특정 표시된 무덤이나 불안정하고 변화무쌍한 문을 통해서만 접근할 수 있습니다.
카타콤의 부자연스러운 특성으로 인해 카타콤의 실제 배치와 크기는 아직 알려지지 않았습니다. 어떤 지도도 확실하게 그려진 적이 없습니다. 살아 돌아온 탐험가들은 종종 제한된 빛이 닿는 곳이면 어디든 걷는다고 묘사하며,
구불구불한 터널이 결국 희미한 빛이 출구를 표시할 때까지 안내합니다.
불확실성에도 불구하고 많은 모험가들이 기꺼이 지하실로 내려갑니다. 그 이유는 무엇일까요? 이러한 구불구불한 길은 4층의 광활한 공간을 통과하는 이동 시간을 단축시켜 탐험가들이 다음 층의 문에 더 빨리 도달할 수 있게 해줍니다.
또한 아직 불분명한 이유로 유령은 지하실에 들어갈 수 없으며,
표면과 달리 이곳에는 함정이나 숨겨진 죽음의 방이 기록된 적이 없습니다.
이 모든 것으로 인해 카타콤은 숙련된 모험가들이 선호하는 경로가 되었습니다.
그러나 새로 온 탐험가나 마음이 약한 탐험가들은 종종 이 길을 걷지 말라는 경고를 받습니다.
복도는 고요하고 조용해 보이지만, 두 마리의 적대적인 생물이 그 안에 살고 있는 것으로 알려져 있습니다.
첫 번째는 어둠 속에서 공격하는 것을 선호하지만 빛에 쉽게 반발하는 암버서인 그림자 생물입니다.
두 번째는 악몽입니다.
만남에서 살아남은 사람들은 그것을 기괴하고 더러운 것이라고 묘사합니다. 바늘처럼 날카로운 이빨과 뒤틀린 힘줄이 무수히 많은 뒤틀리고 기형적인 존재가 얼굴에서 분출합니다. 두 눈은 공허 자체만큼이나 깊다고 합니다. 크기에 대해서는 아무도 확실하지 않습니다. 어떤 사람들은 거대해 보이지만 항상 그림자에 반쯤 가려져 있는 형태를 완전히 드러내지 않는다고 말합니다. 분명한 것은 악몽은 독특하게 적대적이고 신비로운 존재라는 것입니다.
이에 대해 이야기할 수 있는 사람은 거의 없습니다.
하지만 초기 탐험가들이 남긴 단편적인 기록, 즉 수세기 전의 일부 탐험가들이 남긴 기록을
보면 우리는 이 정도로 잘 알고 있습니다:
지하실에는 악몽이 하나만 있는 것 같습니다.
탐험가가 지하실에 들어가는 순간, 악몽을 깨우는 신비한 메커니즘인 알 수 없는 프로토콜이 발동됩니다.
그러나 그것은 즉시 작동하지 않습니다.
20분이 지나면 스토킹이라는 두 번째 단계로 들어갑니다. 악몽은 이러한 경로를 밀접하게 알고 있는 것 같습니다. 탐험가의 길을 건너지 않도록 주의하면서 멀리서 따라갑니다. 제안된 부피에도 불구하고 소리 없이 움직입니다.
40분 지점에서 3단계에 접어들며 접근합니다. 더 가까워지기 시작하여 모험가에게 의도적으로 더 이상 혼자가 아니라는 것을 알립니다. 어둠 속에서 희미한 소리가 납니다. 횃불의 가장자리를 스쳐 지나가는 찰나의 형상.
그런 다음 한 시간 동안 지하에서 사냥을 시작합니다.
그것은 골수를 오싹하게 만드는 미친 듯한 장루 웃음으로 시작하여 돌격합니다. 탐험가들이 무리를 이루면 하나씩 떼어내어 피해자를 잡기 전에 다시 사라질 만큼 길게 나타납니다.
각 납치 사건은 5분에서 10분 간격으로 발생하여 생존자들에게 두려움을 안겨줍니다.
악몽이 희생자들을 어디로 데려가는지, 그들이 어떻게 될지는 아무도 모릅니다. 그들의 은신처는 지하 묘지 깊숙한 곳에 있다고 여겨지지만, 아직 아무도 그것을 찾지 못했고 시신도 수습되지 않았습니다.
그러나 탐험가가 잡히기 전에 지하실을 떠나는 데 성공하면 신비로운 프로토콜이 초기화됩니다. 악몽은 후퇴하고 적대적인 본성이 사라지고 주기가 새롭게 시작됩니다.
오늘 레드는 지하 4층에서 더 빠른 길인 지하실을 이용하기로 결심했습니다. 솔직히 말해서, 그는 위를 돌아다니는 유령들을 싫어하기 때문입니다.
하지만 그는 충분히 빠르지 않은 것 같았습니다. 그는 한 시간이 채 되기 전에 삼키는 어둠을 피하는 데 실패했습니다.
그리고 나서... 그는 상상도 못했던 일을 마주하게 되었습니다.
그는 악몽이 희생자들에게 어떤 영향을 미치는지 아무도 모른다는 이야기를 들었습니다.
하지만 지금은…
그는 곧 알게 될 것이라고 생각합니다.
