이건 fallout4.esm파일 에딧으로 열어서 네이트 기본머리 보는건데
네이트 초기 기본머리는 저런식으로 Hair01.nif, Hair01_Hairline.nif 두 개의 nif파일로 구성되있음
해서 해당 파일 아웃핏으로 열어보면
요런식임
여기서 헤어모딩 조금이라도 해본 애들은 알겠지만 좆나코들 머리 만드는거랑 뭔가 좀 비슷하지?
8년 전부터 존재했던 바닐라 헤어조차도 1개의 nif에 1개의 shape만 있도록 구워서
추가로 써야할 헤어파츠는 Extra Part로 묶어만듬
코이카츠 에셋 등등에서 종종 보던 메쉬에 알파처리된 텍스쳐 감아서 질감표현하는 부분도 보인다
암튼 단축키 T 누르고 헤어 두개중 아무거나 클릭하고 우상단 탭의 Segments 눌러보면
Segment #1쪽에 하위세그먼트 2개로 나뉘어서 각각 30,31 슬롯별로 색칠되있는거 알수있는디
이게 Segment #1쪽으로 분류된건 인겜에서 VATS로 볼때 머리쪽 하이라이트 되는부분이 저거로 뜸
이게 뭔소리냐면
이거랑 동일한 기능을 담당함
#1는 머리부분이고 #3은 바디임 ㅇㅇ 그외 #2,#4,#5,#6 각각 오른팔왼팔오른다리왼다리
인겜에서 블러드매스 퍽 찍고 몸체쪽 때리면 육편되는 것도 #3 세그먼트로 칠이 되어있는 애들을
해당 퍽이 발동되는 시점에 없애버리고 육편관련nif로 교체해버리는식으로 돌아갊
캐릭터 시체가 블러드매스 퍽 효과로 터졌는데 옷들이 T자로 대롱대롱 머무는거나
머리 총맞고 터졌는데 헤어나 헬멧같은거 남아있는 문제도 해당 nif에 그 부분 담당하는 세그먼트에 칠이 안되잇어서그럼
그리고 이거는
이 부분이 체크되어있지 않으면
아예 나오지가 않는다
그리고 하위세그먼트 이거는
세그먼트#1에 속하는 하위세그먼트 나눠서 색칠놀이 해놓은건데
나도 잘은 모르는데 이렇게 해놓으면 30번이나 31번 방어구 장비했을때
색칠된 부분이 투명화되서 안보이게댐
아마 모자같은거 썼을때 헤어가 눌리고 그런 효과를 주는 대신에 아예 일정부분 투명화가 되게끔 하는 식으로
작업이 된게 아닐까 싶음
바닐라 의상들은 의상클리핑 같은거 안 어색하게끔 자기들끼리 잘 깎아놨을거니까 티가 안났던거고 ㅇㅇ
그래서 암튼 바닐라헤어는 저기에 Slot 30, 31 체크되있는 의상같은거 장비하면 그 순간 투명화가 일어낢
그래서 해결하는 방법은
이렇게 None으로 슬롯부분 맞춰주면됨
그리고 인겜에서 보면
VATS 정상적으로 나오고
아웃핏으로 설정한 기본헤어 1종에 한정해서 30번의상 착용시 투명되는게 사라지는걸 볼 수 있다
낙고들은 헤드샷 터졌을때 머리카락이 남는 문제는 있어도 이런 문제는 거의 없음
바닐라헤어를 잘 안쓰거든
네이트가 모자만 썼다하면 대머리가 되는 이유는 - 정보글이전
VATS적용 , 남캐 , 대머리
