백업용
참고하면서 진행하면 좋은 글 - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892571779
블렌더 보충 설명
난 몰랐기에 혹여 도움이 되면 좋겠다 싶어서 적어둔다
해당 옷은 부속품 + 장신구가 상당히 많다
이 상태로 아웃핏 스튜디오로 넘어가면 디테일 부분이 주변 텍스쳐를 따라가기 때문에
블렌더에서 레이어 분리를 해주자
분리하지 않을 경우 이런 식으로 금속이여야 할 부분들이 다른 텍스쳐로 출력된다
장신구가 많다면 꼭 분리가 필요한지 확인해주자
레이어 분리를 하려면 화살표 친 오브젝트 모드를 눌러 에디트 모드로 변경해준다
에딧하려는 부분을 먼저 클릭해줘야 에디트 모드로 넘어갈 수 있다
에디트 모드에서 전체 선택 후 우클릭, 분리 - 머테리얼을 해주면 간편하게 분리할 수 있다고 한다
또는
분리하고자 하는 파츠에 마우스를 갖다대서 L을 눌러주면 파츠가 선택된다
간혹 더 큰 부위와 함께 선택되는 부위들은 쉬프트 + 클릭으로 하나 하나 해결해주면 된다 가능하면 간편하게 하자
작업 과정인 사진
분리 작업이 완료됐다면 File - 내보내기 - obj로 내보내준다
이제 아웃핏 스튜디오 작업을 해보자
사진은 참고용이라 텍스쳐가 없는 것 뿐 꼭 텍스쳐를 입혀주자
모르겠다면 의상 모드 텍스쳐 입히기를 참고해주면 고맙다
텍스쳐를 다 입혔다면 Load Reference를 눌러준다
ok로 잘 불러와주자
잘 불러와졌다면 불러온 CBBE가 녹색으로 표시된다
그 후 Slider - Conform All을 눌러준다
이걸로 안 되면 따로 세세하게 컨펌 해줘야 한다고 한다
이 화면에서 ok를 눌러주면 된다 여기까지 한 후에 File - Save Project As... 를 누르면
대강
0 - 바슬에서 보일 이름
1 - nif 파일 이름
2 - 지금 저장하는 이 프로젝트의 이름
3 - 만든 nif를 저장해둘 폴더
밑줄 친 거 절대 해제하지 말자 레퍼런스 날아간다고 한다
얼추 됐다면 MO2 - 바슬을 켜서 0번 항목에 적어둔 이름을 찾아주고 잘 나온다면
잘 된 거다
별 거 아닌 추가 정보
왼쪽에서 오른 방향으로
메쉬를 부풀어 오르게 함
메쉬를 쪼그라들게 함
잡은 메쉬를 이동시켜준다
특정 메쉬와 더 강하게 연결시켜준다. 새로운 본을 추가해주기도 한다
고 한다
모드 만들기 헤딩하는 사람들이 수월하게 진행할 수 있길 바라며 백업
다시 한 번 이 과정까지 도와준 모든 분들께 감사드립니다
모드 제작 무리하면서 하지 말기
