솔직히 "야"겜으로써는 별로 우수하지 않은데 게임이 재밌고 스토리 전개가 좋네. 브금도 잘 어울려서 좋고.
보스 있는 방 진입 직후에 브금이 페이드아웃 된다든지 하는 세세한 연출이 좋았다
'이 씨....발...난이도 개빡세네....'
뒤지고 (겁쟁이 모드로 할래?) 메세지 볼 때마다 생각했는데 알고보니 내가 회복을 안쓰고 있어서 그런 거였음 ㅋㅋㅋㅋ
'이 씨...발...난이도를 이렇게 잡아놨으면 페이즈 변환 때 체력은 채워주라고....' 궁시렁 거리면서 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비는 타이밍마다 회복 눌러주면 죽기가 더 어려울 만큼 쉬웠는데 내가 노히트 플레이처럼 하고 있던 거임
황귀 3페이즈가 다른 모든 보스들보다 더 정신 없고 어려운데 이 시점에 난 회복을 몰라서 뒤져가면서 패턴 빡숙되어서 노히트 됨...
나중에 해금되는 회복 0.5초로 줄여준다는 기술 수련서 보면서 어...그러고 보니 튜토리얼에서 회복 언급이...!
뒤로 갈수록 보스 패턴이 쉬워지고 재활용...
갑자기 2놈이 정면 공격 막기 써서 정공법으론 개빡센데, 배울 수 있는 기술 중에 방관이 있어서 난이도 급락-_-;
회복도 0.5초로 줄어들고 내 공격 범위는 늘어나는데 보스들 패턴도 장판 폭격보단 몸통 박치기가 되어서 오히려 더 본체 때리기 쉬워짐.
종합해봐도 황귀 보스전이 제일 어려웠음.
얘는 오히려 본체가 공격을 잘 안해서 반대로 내가 때리기가 더 힘들고 무적 상태 잔몹들이 공격해와서;
막보 기믹은 좀 어렵고 신선했지만 결국 패턴은 재활용이고...
1일 1씬 회수 가능이라 H씬을 자력으로 회수하려면 회차 플탐이 무지막지하게 나올테지만 어차피 전개방 기능도 있고 한정된 기회 속에 누굴 택할지로 보면 좀 꼴렸음
이게 엔딩 후일담에 반영되었다면 더 좋았을걸
어쩌다 보니 난 실수로 가족 전부를 먹어버린....
은근히 회상방에선 볼 수 없는 짤CG들이 많으니 직접 플레이해보길 추천.
