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에딧에서 SKKDynamicDamageManager.esp만 불러와보면
ESL화 시킨거라 폼 번호가 좀 다를텐데 위치는 똑같음
받는 데미지 기준으로
퍽에서 SKK_DDMDamageInAllAVPerk을 찾으면
저기서 빨간펜 친 자리가 폭발물의 데미지 배율이 들어가는 자리임
SKK_DDMDamageInAllAVPerk는 전체 받댐 수정, SKK_DDMDamageInExplosionAVPerk는 폭발물만 받댐 수정하는 것임
나는 SKK_DDMDamageInAllAVPerk로 할거지만 SKK_DDMDamageInExplosionAVPerk에다가 해도 상관은 없음
SKK_DDMDamageInAV가 무기와 폭발물이 공통으로 쓰는 데미지 배율 인수고
아래 Float 1.0이라고 된게 배율 수치에 곱해지도록 되있는 추가 배율임
여기서 Float 안의 숫자를 바꾸게 되면 폭발 배율이 달라질 수 있다는 결론이 나올거임
SKK_DDMDamageInAV(받댐 배율)이 500%가 되도록 설정되있다 치면
빨간펜 자리의 1.0을 2.0로 바꾸면 폭발 받댐이 2배인 1000%가 될테고,
1.0을 0.5로 바꾸면 폭발 받댐이 절반인 250%가 되는것임
아예 폭발은 바닐라 배율이 좋아! 그런거면 Effect 2개 중에 아래거 지우면 간단하게 끝남
폭발 받댐 조절은 하고 싶은데 SKK_DDMDamageInAV랑 아예 연동이 되지 않기를 바란다면
위에 보면 Multiply Actor Value Mult가 있는걸 눌러보면 뭐가 쭉 나옴
거기서 바로 아래의 Multiply Value로 바꿈
아래의 AVIF도 눌러보면 쭉 나오는데 Float로 바꿈
그럼 이렇게 SKK_DDMDamageInAV는 어딘가 날라가고 Float만 남음
아까랑 마찬가지로 배율 입력하면 끗
SKK_DDMDamageInAV랑 연동되지 않겠지만 대신에 바닐라 배율의 영향을 받게 되는데 주의해야함
주는 피해 조절도 하고 싶으면 SKK_DDMDamageOutAVPerk에서 똑같이 수행하면 됨
추가로 적자면
현시점에선 MCM으로 조정가능함
하낙서 아머시스템 최신버전 하고 같이 이용시 폭발 피해량만조정하는게 좋음
주 받는피해량조정시 근접공격이 훅들어옴
다이나믹 데미지 매니저 - 무기/폭발 따로 조정하기 - 정보글이관
