이번엔 브금편 최대한 스크립트을 이용안하고 바닐라만 리플레이서 할려는사람은 도움 됐으면 바람
스림브금이나 폴4브금이나 추가및 교체하는 건 크게 변함 없긴함
그래도 준비물이 필요함
XWM 압축해야할 MultiXwm - Nexus 아마 데바드는 툴에있을것임
그리고 간단한 사운드 조작프로그램
골웹이나 Wavosaur 근데 Wavosaur가 이번엔 좀더편함
그리고 자신이 원하는 브금들
보통 MP3확장자인데 wav로 간단히 변환해줘야함 그런데 그냥변환하면 브금이 상대적으로 크기에 조절은 필요함
파형이다 전문적인 용어는 집어치우고
요런식으로 되어있을때 블록 즉 더블클릭이나 드래그를 해두면
줄이보일껀데 저줄기준으로 볼륨을 -화 시켜줘야함 그러면 어느정도 사운드크기는 조정됨
대충 저장하면 .wav로 저장될것임
Multxwm을열어보면
요렇게나옴 그러면 아는사람은 알고 모르는사람은 모를꺼
봐야할부분은 Type이랑 Bitrates다
wav->Xwm 으로 변환한다던가 xwm->wav로 변환한다던가 요뜻임
비트레이트는 디폴트인 48해두는편이좋음 다른건 용량이 늘어나고 베데스다 게임 엔진 종특상 사운드에 취약한건
여러번 언급하긴 했음
딱히 설명할필요없이 addfile에 추가한다음에 xwm으로 변환하면끝임
에딧작업
브금팩들 뜯어 보면 이해하기쉬움
바닐라 배경 음악돌아가는 구조는이럼
Music Track -> Music Type -> Cell 지정
사운드 디스크립터에 대입해서 쉽게 풀어서이야기하자면
지정하는 음악 -> 음악 트랙리스트 -> 동작되는구간 이렇게 해석하면 빠를듯 말보단 그냥 하는게낫지
기본적으로 낮밤 구분에 대해서만 컨디션설명함 요건 거의 잘먹혀들어가니
이게낮이고
이게밤컨디션
뭔 의미를하는지 모를것임 따라만해 하면 욕먹을꺼같으니 풀어서해석하면
낮은 인게임시간으로 오전6시~오후6시까지 동작하게만드는거고
밤은 인게임시간으로 오후6시~오전6시까지 동작하게만드는 컨디션임
Music Track에 적혀있는 바닐라 기준 이야기 하면
MUS_Combat - 전투 브금
MUS_Combat_Boss - 대형몹 레전더리
MUS_Combat_Low - 소형몹 몰렛같은거
MUS_Discover - 장소 발견했을때 브금나오는것 브금팩에 쓰이는것들은 몰입감 깨질까봐 무음으로 채워두었음
MUS_Dungeon - 던전
MUS_Explore_Coast_Day - 주로 동부쪽에 많이이용됨
MUS_Explore_Day - 낮시간대 던전외 아무곳에 이용됨
MUS_Explore_Foothills_Day - 주로 초반지역에 자주 이용됨
MUS_Explore_Night - 야간시간대 던전외 아무곳에 이용됨
MUS_Explore_Urban_Day - 주로 보스턴 시내에 이용됨
MUS_Faction~~~ - 팩션지대에 있을때 이용됨
MUS_Public - 주로 다이아몬드시티 혹은 굿네이버에 이용
MUS_QuestComplete - 퀘스트 완료브금
여기까지가 본편
MUS_Dungeon_MechanistLair - 메카니스트소굴
MUS_DLC03_~~~~ - 위에대조해보면 비슷한내용있는데 파하버 지역브금 관련임
MUS_DLC04_~~~~~ - 마찬가지로 위랑 대조해보면 누카월드 지역브금인데 여기는 편하게 볼수있음
예시로 MUS_DLC04_Explore_Inner_Galactic_01 - 이러면 갤럭틱존 이라는뜻
기타로
MUS_Death - 사망브금
MUS_Special_LevelUp - 레벨업 화면띄울때 브금나오는것
이제 대충 긴 설명끝
- 추가 하는 방법 과 주의점
MusicTrack을보면 대충 뭐가 뭔지 모를것임
Track Type이랑 LoopData 컨디션만 잘주면 된다는뜻
Silent Track은 잘 안쓴다고 보면 되고 Palette랑 싱글트랙인데 그냥 싱글트랙 쓰면됨
Loopdata는 컴뱃브금에 이용하면 좋은편
즉 컴뱃브금을 제외한 나머지 브금들은 밤남 컨디션을 // 컴뱃브금은 LoopData를 주면됨
그리고 컴뱃브금은 컨디션을 타입별로 주던가 아니면 퀘스트상황에따라주던가 하면끝이긴함 심화과정은
바닐라 컴뱃브금 컨디션을 보고 하나씩 배워야하긴함 귀찮으면 저대로 써도좋음
일단 예시로 기입한거
밤브금 되시겠다... 그러면 이대로하면 브금이 잘나오겠지 생각하면 큰일날일... 리스트에 추가해서 연결시켜줘야함
그게 Music Type이고 현시점에서는 툴패쳐로도 이용이가능함
요렇게 뮤직타입이 여러개나열되어있는데 위에 설명하고 대조하면 어디에넣어야할지 감이 올것임
정답은 끝에 Explore, Urban , Coast , GlowingSea , Foothills임 가끔 생츄어리에 넣고싶으면 생츄어리에넣음됨
이제 노가다의 영역 트랙리스트에 Music Type을 한개씩 add해서넣는것 바닐라 리플레이서 이기때문에 사이클트랙이라던가
건들 필요는없음
다만 주의할것이 원래 쌓아둔 데이터를 크게 수정하면안됨 왜그럼?? 이라 이야기하면
예를들어 MUSz_Explore_Day18 을 08로 교체한다던가 이러면 안됨 이유는 게임실행과정에서 CTD를 내버릴수있음 토드매직..
ADD할때는 그냥 ADD해주고 수정하고싶을때는 해당브금을 이용안한채로 수정해야함 이건 겪어봐야 알수있는문제라
체감은 안올듯함
아무튼 모든 과정이 해결되면 저장하고 게임실행후 잘나오면 자신만의 브금리스트는 끝 성공적
여기서 먼지팁 베데스다 겜 문제인듯한데
나중에 설정 아무것도 안해둔 추가된 브금이 첫선곡으로 나오는 경우가 확률적으로 높음
큐같은거 적용안하면 그런것 이니 딱히 신경안써도 될듯함 아무튼 자신만의 브금리스트가 나오면 좋은거죠
But
귀찮으면 잘된 브금팩에 그냥 음악 xwm변환시켜서 원하는곳에 이름만바꾸고 집어넣으면끝이긴함
혹시나 브금교체했는데 CTD난다면 높은확률로 MusicType부분이 월드스페이스하고 안맞는경우가있으니 백업을 상시로해두는편이나음
에딧을 활용해 브금을 네맘대로 교체해보자 - 정보 이전
