이게 공격방식이 투사체든 히트스캔식이든 관계없이
프레임워크 적용된 면적에 허용DT 이상의 피해가 들어오면 NiStringExtraData에 타켓 잡아놓은 본에 따라서
해당 부위에 데미지가 들어온다는거임
관통되는 방식이 아니고 면적에 적용된다는게 중요함
프레임웤 적용된 방어구 두개를 걸쳐입고
안쪽 방어구는 DT 2000 바깥 방어구는 300 정도 잡혀있는데
50구경(약 400뎀)으로 때리니까 바깥에서 안쪽으로 겹쳐때리니까
바깥 방어구쪽으로 피해가 들어가는게 보임
그래서 그런지 충돌체 만들때 보면 한개의 충돌체 Nif에 NiStringExtraData 본 지정할 때 종류가 다른 복수의 본을
지정할 수 없게 되어있음
예) Head_skin 알틴 페이스가드, Head_skin 알틴 몸체 O
LLeg_Calf_skin 좌측 무릎 보호대, RLeg_Calf_skin 우측 무릎보호대 X
-> 이 경우 메모리 순서상 상위에 존재하는 NiStringExtraData가 속하는 NiNode의 충돌체 하나만 살아남고 하위 노드의 충돌체는 비활성화됨
(두 개의 파일로 나누어 만들어야함)
암튼 세줄 요약하면
이렇게 몸에서 떨어져나온 방어구에 머바드식 폭발물 500~2000데미지까지 다양한데
DT를 너무 낮게 줘버리면 엄폐했는데도 튀어나온 꼬랑지에
밤에 화장실가다 새끼발가락 걸려서 공중제비 돌듯이 폭사하는 일이 생길 수 있다는 소리
그 방패프레임워크 "방어구" 피탄면적 늘어난다는게 뭔소리냐면 - 정보이관
