바닐라 사운드 리플레이서 하고싶은데 자료가없어서 못하는사람을 위한 정보글
스림도 비슷하니까 응용하면됨
Fallout4.ESM 열고 Sound Descriptor 열어봄
EditorID 한번눌러주면 A~B까지 나열된다.
그러면 규칙이 보일것인데
AMB~~~ - 물바람 등 배경 및 환경사운드 관련
DRS~~~~ - 문이나 볼트문 움직이는 큰물체 사운드 관련
DRSc~~~~ - 작은오브젝트 주로 컨테이너 사운드 관련임
FST~~~ - 발소리
FX ~~~ - 주로 효과음담당 폭발물이나 불사운드등이 구성됨
ITM~~~ 아이템사운드 전반적으로 누카콜라 집는사운드나 그런걸로 구성됨
NPC ~~~ - NPC행동 즉 근접관련이나 구울움직임등 뎅뎅이및 갑각류 사운드는 여기담당함
OBJ~~~~ 오브젝트 자체가 내는 사운드 즉 엘레베이터 버티버드 사운드등등 있음
PHY~~ 물리사운드임
QST ~~ 퀘스트 진행중 사운드 내는건데 퀘스트 진행중 대표적으로 캘로그 총소리가 여기에 포함됨
TRP~~ 트랩관련
UI~~~ UI사운드 전반적으로 담당 핍보이 터미널까지포함
VOC~~ 바닐라기준 숨소리관련임
WPN~~ 무기사운드
XXX~~~ 테스트사운드
예를들어 설치사운드
디스크립터하나 판다음에 해당 제작 오버라이드후 Putdown에 새로판 디스크립터를넣어주면 잘될것임
레코드등록된거 보는방법
예시용으로 가우스 라이플 플레이어 사운드 확인 -> 레퍼런스 BY(1) 되어있는거 확인해보면
레코드가 보일것임 예시용인데 저거 클릭해보면
가우스라이플 격발사운드 관련이 있다이말
즉 이렇게하는이유는 내가사운드 집어넣은게 어디로 동작되는거 임의적으로 확인할수있음
예를들면 물리라던가 물체사운드 UI사운드 등등
그런데 한가지 문제점은 레퍼런스가없는경우인데 그건 HKX 애니메이션에서 따로 폼아이디 잡아주니까
없다고 안쓰이는건 아님
그리고 이렇게보면 한개 재미있는사실은
바닐라 가우스 라이플은 플레이어 격발사운드는있지만 NPC사운드는없음
이건 토드이슈니까 넘어가기
폴4 에딧으로 바닐라 사운드 디스크립터 보는방법 - 이전
