준비물
머테리얼 에디터 - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635
CBBE에 맞춰 의상 조정이 어느 정도 끝났다면
파일 - 내보내기 - obj 형식으로 내보내준다
이후 이미지 파일들을 dds > bgsm 파일로 변환하는 과정을 거치게 된다
dds 변환은 포토샵 또는 엔비디아 텍스쳐 툴을 사용하면 쉽게 변환할 수 있다
저는 엔비디아 텍스쳐 툴을 사용했습니다 포토샵 비싸다
변환할 때 8.8.8.8 BGRA 32bpp를 잘 확인해주고 이미지를 변환해준다
이미지를 넣어주면 우측 하단 모서리 쯤에 내보내는 버튼이 생긴다
이 다음에 머테리얼 에디터를 사용해주기 전에
의상 모드의 파일을 모드 폴더 안에 넣어주고 머테리얼, 메쉬, 텍스쳐 폴더를 만들어주면 좋다
만들어준 머테리얼 폴더에 dds를 변환한 bgsm 파일을 넣어줄 거라서 이렇게 해뒀다
난 이러고 작업했는데 더 효율 구리면 미안하다
dds 파일들이 준비됐다면 머테리얼 에디터를 실행해주자
file - New를 눌러주면 이미지와 같은 화면이 뜨는데
Diffuse는 반드시 넣어줘야한다 안 그러면 작동 안 된다는 듯하다
같은 부위의 텍스쳐를 넣어주는 게 중요하다 난 이점을 이해 못해서 4시간 동안 검색했다
예시) 하네스 베이스는 Diffuse 하네스 노멀맵은 Normal
이후 bgsm 파일로 위에 만들어둔 의상 모드의 머테리얼 폴더에 저장해준다
bgsm 파일 변환 완료 후 MO2로 아웃핏 스튜디오를 실행해준다
File - Load Outfit - Browse를 눌러 초반에 내보낸 obj를 불러와주자
ok 눌러준다
거의 다 됐다
괄호 친 곳에 보이는 게 불러온 오브젝트의 파츠들이다
두 번 클릭해주면
이렇게 뜨는데
동그라미 친 [...] 을 눌러주자
아까 bgsm을 저장해둔 머테리얼 폴더에서 부위에 맞는 bgsm 파일을 넣어주자
잘 넣어주었다면 이렇게 잘 나온다
나머지 파츠도 알맞게 bgsm 파일을 넣어서 입혀주면
제법 그럴듯한 모습이다
참고로 디테일이 많은 의상은 여기까지 오기 전에 블렌더에서 분리 작업을 해줘야한다
이 것도 따로 올리겠다
다른 사람은 어떨지 모르겠지만 난 이 텍스쳐 변환하고 넣으란 걸 너무 어렵게 이해해서
최대한 풀어서 설명해봤다
