볼드체
처리 되어 있는 부분은 그대로 적는게 아니라, 명령어 따라서 바꾸는 부분임
뭔가 필요해서 적어놓을데가 필요할 때마다 글 더함할 예정
솔직히 낙고챈 할 정도의 사람이면 다 아는 내용일거라고 생각함
# tm : ui on/off
# tc : 플레이어 컨트롤 on/off
# tdetect : AI의 인지능력 on/off
# tfc : 자유시점
tfc1 : 자유시점 + 게임 일시정지
# sucsm N : 카메라 속도를 N(숫자) 으로
# set gamehour to N : 게임 내 시간을 N(0~24) 시로
# fw weathercode : weathercode 에 해당하는 날씨로 변경
바닐라 날씨 기준 코드 모음 : https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_console_commands#Weather_IDs
# refid .modpos x/y/z N : refid 에 해당하는 개체를 x/y/z 축 기준 N(숫자, 음수 가능) 만큼 이동
refid .modangle x/y/z N : refid 에 해당하는 개체를 x/y/z 축(보통은 z축 사용) 기준 N(숫자) 만큼 회전
# refid .playidle idlename : refid 에 해당하는 캐릭터가 idlename 에 해당하는 모션 실행
바닐라에서도 사용 가능한 기본적인 idle 목록 : https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11572 (정리 좀 부실함)
# refid#1 .callfuncton"switchtopoweramor" refid#2 :
refid#1 에 해당하는 인간/비야생구울 개체가 refid#2 에 해당하는 파워아머에 탑승함
refid#2 에 none 입력시 파워아머에서 내림
# refid .openactorcontainer 1 : refid 에 해당하는 캐릭터의 인벤토리를 열 수 있음. 템 교환, 장비 장착 등이 가능
# refid .stopcombat : refid 에 해당하는 캐릭터를 비전투(주의, 위험이 아닌)상태로 만듬(NPC에게 사용시 적대상태를 해소하지는 않음)
# refid#1 .moveto refid#2 : refid#1 에 해당하는 개체를 refid#2 에 해당하는 개체의 위치로 이동시킴
# set timescale to N : 게임 내 시간 속도를 N 으로 조절함. 디폴트는 20
# Callfunction"actor.switchtoPowerArmor"
refid
:
콘솔창에서 선택한 개체가
refid
에 해당하는 파워아머 프레임에 탑승하게 함
refid 에 none 을 집어넣으면 파워아머에 탑승해 있는 개체를 내리게 할 수 있음
# refid .setrelationshiprank player 4
refid .setplayerteammate 1
# refid .placeatme 0002e007 : 실험용 쩌리 레이더 하나 생성하기
# 정착민 관련
refid .addtofaction 1c21c 1 : 해당 NPC를 플레이어 팩션에 포함시킴
refid .addkeyword workshopallowcommand : 명령 불가능한 정착민에게 명령이 가능하게 함
refid .addkeyword workshopallowmove : 정착지간 이동이 불가능한 정착민이 이동 가능하게 함
refid .addkeyword workshopallowcaravan : 보급 담당자 지정이 불가능한 정착민이 지정이 가능해짐
# refid .mfg morphs N M : refid 에 해당하는 캐릭터의 N 파트에 해당하는 얼굴부분을 M(0~100) 수치만큼 조정
원시나나코, MFG, 짤질용 MFG 각각 같은 부위여도 부여된 번호(N) 이 다른 경우가 있고, 조절 가능한 부위도 다름
이건 기본적으로 MFG 배포글 을 읽어보는게 나음. 원시나나코는 여기 참조
M을 공란으로 비우면 mfg morphs N 0 과 같음
내가 필요해서 자주쓰는것만 대충 추려놓은것
입 벌리기 : 2 / 22 / 46 - 2(A), 22(아랫입술), 46(윗입술)
입꼬리 올리기 : 17(왼쪽) / 40(오른쪽) - 100/100 시에 웃는표정
입꼬리 내리기 : 5(왼쪽) / 28(오른쪽) - 100/100 시에 화난표정
눈썹 올리기 : 14(왼쪽) / 37(오른쪽) - 눈썹곡선이랑 같이 사용X
눈썹곡선 내리기 : 16(왼쪽) / 39(오른쪽) - 100/100 사용시 안쓰러운 표정
눈 크게 뜨기 : 19(왼쪽) / 42(오른쪽) - 100/100 사용시 놀란 눈
다른 눈 관련 morphs랑 동시에 사용하면 눈이 깨지는 현상 주의
원시나나코 기준 눈감고 미소짓기 : mfg morphs 15 1 / mfg morphs 19 1
원시나나코 기준 도끼눈 뜨기 : mfg morphs 15 1 / mfg morphs 16 1 / mfg morphs 19 1
눈동자 이동 : 30(좌) / 31(우) / 32(상) / 33(하)
눈 감기(웃는 눈) : 4(좌) / 27(우)
눈 감기 (짤질용 MFG에서만) : 34(좌) / 35(우)
사시눈 (짤질용 MFG에서만) : 36
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