진자 별거없는데
ESL화 시킬때 주의해야할점
원본 컴팩트 ESL 작업하기전에 애드온파일에 오버라이드된 레코드는 네이밍이나 변경된거 있으면안됨
일단 나같은 예시를보면 CTD로그확인시
그러고는 사운드 애드온을 정확히 지적함
내가 뭘 잘못했는가 생각해보면
디스크립터 오버라이드부분에 네이밍을 변경하고 사운드타입을 수정했었음
그이후 컴팩트 ESL하고 게임돌리니까
거기서 CTD뱉고 뻗어낸거
뭐 그냥 컴팩트돌려서 자동으로 폼정리한건데 왜 CTD났냐하면 나도몰름 ㅋㅋㅋㅋ
일단 조심해야할부분은 신규레코드는 상관없는데 오버라이드한 레코드쪽은 네이밍은 변경안하고 그대로 두거나
새로파서 이어붙이기하거나 아니면 작업전에 컴팩트 ESL화 하고난다음 작업하는게 안전하다는뜻
지금와서 생각해보면 HKX에서 해당 사운드디스크립터 읽는과정에서 없는거 읽을려니 CTD난 가능성이있음
동작사운드같은경우 네이밍 변경을하지말것
별거없는 먼지 팁 컴팩트 ESL화 할때 조심해야할꺼 - 정보이전
