픽스 원문 설명-
Bone on which second mag rigged (WeaponExtra3) is too far from the rest. Game thinks whole skeleton too far from camera and doesn't needs to be rendered. In my testing with SR25 anims if your fLODFadeOutMultActors in fallout4prefs.ini lower than 12, char with weapon will dissapear. Only ultra preset have 15, thats why people have different results. But even with such number, shadows and hair won't render properly. Shadowboost probably just changing this parameter dynamically, which makes it even more confusing for people. So proper fix will be changing WeaponExtra3 to the same position as Weapon Magazine. Here is the fix for SR25.
두 번째 마그가 조작된 뼈(Weapon Extra3)는 나머지 부분과 너무 멀리 떨어져 있습니다. 게임은 전체 골격을 카메라에서 너무 멀리 생각하기 때문에 렌더링할 필요가 없습니다. SR25 애니메이션을 사용한 테스트에서 폴아웃 fallout4prefs.ini의 fLODFadeOutMultActors값이 12보다 낮으면 무기를 가진 캐릭터가 사라집니다. 울트라 프리셋만 15개를 가지고 있기 때문에 사람들은 다른 결과를 얻습니다. 하지만 그런 숫자가 있어도 그림자와 머리카락이 제대로 렌더링되지 않을 것입니다. 섀도우부스트는 아마도 이 매개 변수를 동적으로 변경하기 때문에 사람들이 훨씬 더 혼란스러워할 것입니다. 따라서 적절한 수정은 Weapon Extra3를 Weapon Magazine과 같은 위치로 변경하는 것입니다. SR25에 대한 수정 사항은 다음과 같습니다.
요약-워파모드 초기릴에 거의 항상있는 바닥탄창 버그를 택리 탄창 본을 저세상에 배치하는 개무식한 방법으로 해결해서 생긴 문제. 해당픽스는 택리 탄창본을 좀더 가까운 위치로 이동시켜서 해결한듯.
이걸로도 해결안되거나 모션에 문제가 생긴다면 fallout4prefs.ini의 fLODFadeOutMultActors 15정도로 올려주면 해결될듯.
2.
fallout4prefs.ini-> fLODFadeOutMultActors=30 혹은 ShadowBoostFO4 끄는거 권장
쉐부가 LOD 액터 그림자 설정 건드는거 고거영향일수도있음 LOD끄면 되긴한데 그것도 임시방편이고
어차피 프레임개선도 잘한다는 느낌도 없어서 꺼버린 혹은 쉐부 f4se버전이아닌 구버전 이용하는것도 방법
3인칭 투명버그 픽스하는방법 - 정보글이전
