[생존관련 키워드 정리]
생존 시스템은 키워드와의 연관성이 깊기 때문에 키워드 중심으로 설명함
=> 아래 키워드들은 Ingestible(ALCH)에 적용하면 됨
[배고픔 유발 키워드]
HC_SustenanceType_IncreasesHunger [KYWD:00249F7A]
=> 넣으면 섭취시 배고픔 증가
[음식 적용 키워드]
ObjectTypeFood [KYWD:00055ECC]
=> 넣으면 음식으로 간주하고 섭취시 배고픔 감소
[목마름 유발 키워드]
ObjectTypeAlcohol [KYWD:0010C416]
ObjectTypeChem [KYWD:000F4AE7]
ObjectTypeStimpak [KYWD:000F4AEB]
HC_SustenanceType_IncreasesThirst [KYWD:00000883]
=> 넣으면 섭취시 목마름 증가
[목마름 해결 키워드]
AnimFurnWater [KYWD:00055ECB]
HC_SustenanceType_QuenchesThirst [KYWD:00000884]
=> 넣으면 섭취시 목마름 감소
[목마름 제외 키워드]
HC_EffectType_Disease [KYWD:0000087C]
HC_EffectType_Hunger [KYWD:00000878]
HC_EffectType_Sleep [KYWD:00000879]
HC_EffectType_Thirst [KYWD:0000087A]
HC_EffectType_Adrenaline [KYWD:00249F65]
AddictionKeywordJet [KYWD:00245F04]
HC_IgnoreAsFood [KYWD:00249F52]
=> 약품에 넣으면 섭취해도 목마름에 영향을 주지 않음
=> 약간의 목마름을 주고 싶으면 위 키워드를 적용한 후
아래 MGEF를 Effect의 BaseEffect에 적용하기 (Magnitude,Area,Duration은 전부 0으로)
HC_JetUseEffect "목마르게 함" [MGEF:00249FF7]
[카페인 적용 키워드]
ObjectTypeCaffeinated [KYWD:00249F31]
ObjectTypeExtraCaffeinated [KYWD:00249F9D]
=> 카페인 버프 적용됨
[색깔 관련 키워드]
HC_IconColor_Red [KYWD:00249FE6]
HC_IconColor_Orange [KYWD:00249FE7]
HC_IconColor_Yellow [KYWD:00249FE8]
=> UI에서 빨강,주황,노란색으로 표현되게 하고 싶으면 넣기
[생존 상태 정리]
[최대 / 최소상태(DiseaseChanceCeiling/Floor) / 상태 증가량(FatigueMult)]
- 최대상태보다 더 커지면 다음상태
- 최소상태보다 더 작아지면 이전상태
- 상태 증가량은 (1+FatigMult)배 만큼 상태 가속됨
(상태 안좋아질수록 가속화되는 편)
=> 숫자가 커질수록 상태가 안좋아짐
ex) 0.6 / 0.3 / 1.33
=> 0.6이상이면 다음상태, 0.3이하면 이전상태, 현재 2.33배 가속됨
[HungerEffects]
[최대 / 최소상태 / 배고픔 증가량]
정상, Fed)
HC_HE_Fed [GLOB:00000861] = 0
> 0.35 / 0.05 / 0.0
출출함, Peckish)
HC_HE_Peckish [GLOB:00000862] = 1
> 0.5 / 0.2 / 0.17
배고픔, Hungry)
HC_HE_Hungry [GLOB:00000863] = 2
> 0.6 / 0.3 / 0.33
굶주림, Famished)
HC_HE_Famished [GLOB:00000864] = 3
> 0.7 / 0.4 / 0.67
심한 굶주림, Ravenous)
HC_HE_Ravenous [GLOB:00000865] = 4
> 0.8 / 0.5 / 1.0
기아 상태, Starving)
HC_HE_Starving [GLOB:00000866] = 5
> 0.9 / 0.6 / 1.33
[ThirstEffects]
[최대 / 최소상태 / 탈수 증가량]
정상, Hydrated)
HC_TE_Hydrated [GLOB:00000870] = 0
> 0.35 / 0.05 / 0.0
건조함, Parched)
HC_TE_Parched [GLOB:0000086C] = 1
> 0.5 / 0.2 / 0.17
목마름, Thirsty)
HC_TE_Thirsty [GLOB:0000086B] = 2
> 0.6 / 0.3 / 0.33
약한 탈수, MildlyDehydrated)
HC_TE_Msg_MildlyDehydrated [MESG:00000880] = 3
> 0.7 / 0.4 / 0.67
탈수, Hydrated)
HC_TE_Dehydrated [GLOB:0000086E] = 4
> 0.8 / 0.5 / 1.0
심한 탈수, SeverelyDehydrated)
HC_TE_SeverelyDehyrdated [GLOB:0000086F] = 5
> 0.9 / 0.6 / 1.33
[SleepEffects]
[최대 / 최소상태 / 피로도 증가량]
정상/연인과 동침, WellRested/LoversEmbrace)
HC_SE_WellRestedORLoversEmbrace [GLOB:0000082A] = 0
> 0.3 / 0.01 / -0.1
휴식함, Rested)
HC_SE_Rested [GLOB:0000082B] = 1
> 0.35 / 0.05 / 0.0
피곤함, Tired)
HC_SE_Tired [GLOB:00000829] = 2
> 0.5 / 0.2 / 0.17
매우 피곤함, Overtired)
HC_SE_Overtired [GLOB:0000082C] = 3
> 0.6 / 0.4 / 0.33
지침, Weary)
HC_SE_Weary [GLOB:0000082D] = 4
> 0.7 / 0.4 / 0.67
탈진함, Exhausted)
HC_SE_Exhausted [GLOB:0000082E] = 5
> 0.8 / 0.5 / 1.0
인사불성, Incapacitated)
HC_SE_Incapacitated [GLOB:0000082F] = 6
> 0.9 / 0.6 / 1.3
가격에 비례해서 배고픔 감소하고 목마름 증가하게 만든건
누구 머릿속에서 나온 생각일까
토드 또 너야?
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