Priority - 우선순위 전투브금과 일반브금 우선순위가 바닐라는 일반브금이 우선순위가높긴함
격차좀줄이면 전투 브금이 잘 나온다고 하는데 FATE 모드에도 실질적으로 컴뱃브금 우선순위가 조금높아졌음
근데 Real AI덕택에 전투 브금 빈도율이 좋아져서 이게 필요한가 약간의문이드는정도.
Fade Duration - 페이드인 페이드아웃 하는시간 딱히건들필요는없는데 음원파일 자체에 페이드인 아웃 작업했으면 필요함
시간은 안건들여도됢
Ducking (dB) - 대화하거나 퀘스트중 배경음이 감소되는현상이있는데 이수치를 조정하는것
100은 100그대로 내는것이고 0일땐 확감소됨
플래그
Abrupt Transition - 음악이 바로 전환 될때 페이드인 아웃 하지 않음
주로 어디에 쓴다면 던전 탐험중 뚜둔하면서 보상물건 위치 찾을때 브금이 전환일시
Plays One Selection - 해당트랙에 컨디션 빡빡하게 넣었을경우 그브금만 나옴
예시 ) TypeActor 로봇 = 1일때 그브금만나옴 근데 예외 처리 될수도 있음
Cycle Tracks - 기본적으로 있어야하고 50개있으면 50개전부 계속 재생한다는뜻 이플래그없을땐 전체트랙은 1번만 재생함
Maintain Track Order - 랜덤하게말고 1~10까지 순차적으로 브금동작함
Ducks Current Track - 우선순위대로 돌림 실험해봤는데 동작잘안됨
Dosen't queue - MusicTrack에 큐포인트 무시함
que포인트가 뭐냐 특정상황에있을대 브금이 동작되는건데 현재까지 내가느낀바로는 단점만있음
Final File이 없고 큐포인트가있으면 컴뱃 브금이 세이브를 로드하지않는이상 반복재생됨
브금 Music Type관련 - 정보이전
