48000HZ 사운드는 높은확률로 프리징?
케바케이긴한데 셀내부에서 이용되는 사운드갯수 및 사운드 채널과 길이에 따라서 틀림
즉 조건부가 너무빡셈 ㅋㅋㅋㅋ
보통 모노,스테레오 이런식으로 구분하는데 그냥 숫자로 구분함
1,2,4,6,8 채널이런식이있다하면
엔진은 1,2채널만 먹혀듬 4,6,8은 어버버버거리거나 출력하다가 CTD냄
사운드 리샘플링은 필수까진아니더라도 어느정도 해줘야하는건맞음
사운드길이가 길면 문제 생길수가있음
어느정도 맞음 xwm 압축 최대 권장길이가 8~10분임 그이상 압축할려고하면 에러띄우는 경우가 종종있어서
환경사운드인 amb같은 모드들이 해당길이를 가진 wav파일을 공유하는경우가 많음
즉 최대한 사용 할부분만 해야함
특히 프로젝트 제타나 구울비명 사운드가 길어서 프리징 혹은 ctd 나는경우가 여기에 포함됨
아무튼 효과음이나 브금 길다싶은건 약간어색하지않게 줄이는게 맞음
폴4에 사운드 밀림현상이있으면 해결방안
해결방법은 위에 언급한 사운드 리샘플링을 해두면 어느정도 해결됨
엔진이 받아들이는 사운드확장자
WAV // XWM // Fuz 가있음
Wav>Xwm>Fuz 요렇게 순차적으로 인식함
사운드경로에 1.wav 기입해두면 해당경로에 오디오파일이 1.wav 1.xwm 이렇게 있다하면
1.wav만 인식한다는 이야기임
특히 Fuz는 보이스계열 압축이라 효과음이나 다른곳에 이용안하는거 추천한다함
아주 드문 확률로 XAudio2_7.dll CTD 발생시 팁
버프아웃에 XAudio2_7.dll로 인해서 CTD 발생시
사진에 터치키보드 서비스를 사용안함으로 바꾸고 재부팅하면됨
다만 이렇게해도 해당 XAudio2관련문제면
HRTF 모드 즉 가상채널문제일텐데
X3DAudio HRTF - 3d Headphone Surround Mod
해당파일에서
x3daudio1_7.dll 빼서
C:\Windows\SysWOW64\ 이 경로에 있는 파일로 바꿔주면 해결
혹시나 붙여넣기안되면 X3DAudio1_7.dll 네이밍변경하면됨
공간음이 이상하게 들림
이번엔 음향기기나 윈도우 세팅에따른 오른쪽은 들리는데 왼쪽은안들림
다른게임은 다잘들리는데 폴4만 안들림 요런증상있음
윈도우 버전 몇따라 틀리겠지만 기본적으로 폴4는 윈도 환경에서 스테레오로 이용하는거 추천함
대개 공간음 이상하게 들린다는 글들보면 음향기기가 '이어폰' 이용자였음
이어폰은 윈도 자체에서 다르게 세팅하는걸로 아는데 아마 내뇌피셜이라 틀릴수도 있음
아무튼 윈도우에서 확인해야할껀 스테레오인가 그리고 공간음향 끄기가 되어있는지 확인하기
이래도 소리 방향이 이상하게 들린다싶음 음향기기만 헤드셋으로 교체하면 거의 해결됨
안될때는 글쎄 그냥 윈도우가 가상채널 강제로 켜져있다고 생각할수밖에없는데.. 고건 이용 환경에 따라 틀리니 설명하기 힘듦
요약 하면 크리에이션에 가상 채널 옵션 만들어놓고 스테레오 채널만쓰는 엔진 그냥 토드 C...
결론
프리징 이나 CTD 확률의 반은 사운드 문제 - O
사운드 프리징이나 CTD 관련 정보글 통합했음
