NPC사운드도 바닐라가아닌 플레이어랑 동일하게 내면서 거리별 크기별로 만들고 싶은사람들을위한 간단 키트형식
다운받은뒤 적용하고나서 에딧을켤때
1. NPC_WPN_Sound_Example
2. 내가원하는 총기에 npc사운드 넣고싶은 esp
요렇게 2개활성화해야함 AR57_PDW 기준으로 작성함 응용하면 동일함
0.사운드 애드온으로 만들고싶다.
요렇게 하면끝임
1. NPC사운드 시작
위에는 단발이거나 사운드 1가지일때만 하는것이고 밑에는 자동기준 내외부임
암튼 뉴레코드로 해당부분 해둠
2.따라하기
마스터 당연히잡으면되는것이고
요런식으로 레코드박힘
3.에딧 많이하면 눈치확인
에딧질 많이해본사람이면 그냥 커서대고 키보드 ↓방향키 한번눌러주면 복사한거 그대로 지정됨
이렇게 해두면끝임
4.제목이쁘게바꾸기 - 현시점에서 가장필요한작업 안그러면 CTD뱉을수있음
요렇게하면됨
5.사운드 키맵핑
NPC쪽에 저렇게 지정하면 끝이긴함
다만 추가로언급할껀
NPC 키맵핑 쪽에서
VNAM - 빈칸
TNAM - 0.1~0.35 만 지정해둬야함 아니면 격발음이 NPC전용 사운드 카테고리 지정안하면 작게 나올수도있음
6. 마스터제거
이제 저 사운드 EX를 없애버릴차례
위작업까지 잘했다면 그냥 클린마스터돌려주면
말끔히 없어짐
그러면 플레이어 격발을 npc도 동일하게 경로지정만하면 사운드끝이고
마스터없이 1번부터 뉴레코드하면서 동일작업하면됨
자동 소음격발까지 해야하니 요부분은 1번만 더하면되긴함
총성 변경까지 넣는다면 여러번 해야하고
단발 내외부작업할때는
루핑부분을 none으로 맞춰주면됨
사실상 뉴레코드해주고 컴파운드 위치만 맞춰주면 체크해야할부분은 루핑 // 경로뿐임
즉 에딧 반노가다임
NPC 총기 격발음 키트 및 이용법 -정보글이전
